Rank1600、運極達成数1400の十三垢勢によるモンスト冒険譚。

Rank1600、運極達成数1400の十二垢勢による、初心者から上級者まで役立つ記事の投稿を目指すモンスト攻略ブログ

【モンスト】ブリーチコラボ超究極、朽木白哉【攻略】

こんばんは。杙です( ͡ ͜ ͡ )

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます。

今回はBLEACHコラボの超究極、朽木白哉に関する記事です。
この記事がみなさんの運極作成たるもののモチベになればうれしいです꒰ ・・ ꒱



〈目次〉
1.マルチ推奨な白哉
-自分のPT
-周回時のコツ
-ワンポイント講座
2.キャラ評価
-朽木神化
-朽木進化
-両形態の就職さき
まとめ



《1.マルチ推奨な白哉君》
f:id:qid:20190512152743p:plain

先ずは、回ったPTから
マティーニ神化、ノストラダムス進化3』+宝箱の編成。

パーティーがガチガチのガチャキャラクターですが

もっと入手しやすいキャラ(獣神化ラプンツェルだとか。)を組みこんだptでも

そこまで難易度が変わらず挑戦できるとおもうので、あまりお気になさらず🙇


まぁキャラで言えば、ガチャ限でなく降臨でも「藍染惣右介」、ドラえもんコラボの「しずか」ちゃん

など良い感じの働きをしてくれるモンスターも豊富なので
使いやすいキャラから選んでもらえたら、って思います。



エストを周回するうえで役立つコツを紹介します。

・グレモリー(攻撃up)を倒した後、火車(バリア付与)を倒す
・ダメージ霧を触れる場合は、バリア状態で

この2点です。


1点目について。
グレモリー火車はドクロを持っています。

ドクロマークは倒すことで発動するが、バリアが貼られた状態で
グレモリーを倒しても

バリアの上からでは攻撃upバフがかからないので、その無駄をなくすために必要です。


次に2点目について。
ダメージ霧(黒霧と言ったりするのかな?)は被ダメージが痛いので

壊すときはバリアで壊すのがオススメです。

また、ダメージ霧はターン経過で消滅したりもするので
気になる方は戦術として試みてください。


霧の補足
f:id:qid:20190512161357p:plain


ダメージ霧とボスの間は、案外感覚があいていて
通り抜ける事ができます。

ダメージ軽減のためにも通り抜ける技術はつかった方が良いでしょう( ͡ ͜ ͡ )




そして、ワンポイント講座。
f:id:qid:20190512152743p:plain


とても具体的というか、コアな内容ですが
"攻撃バフのタイミング"と"そのあと"について。

要点を書きます。

「バフのかかる味方が1体以上」かつ「次手に壁とボスのせまい隙間でカンカンできる位置」

に味方がいる状態では、バフ恩恵を感じづらいと遠慮せずに、バフを掛けてしまいましょう。

弱点を引けなくてもゲージをかなり削れるので。

f:id:qid:20190512155845p:plain
ちょっと難しいルートですが、そして編成が変わり恐縮ですが

1Pのカグツチからでも、左壁をつたってボスの上部でカンカンできるので

そういうルート取り時もありです。



《2.キャラ評価》
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先に神化から

特徴2点
・ストライクショット
・リジェネ


既存のアンチダメージウォール(ADW)/アンチ重力バリア(AGB)が超状態になること

それにくわえて超アンチワープ(AW)と飛行が付くので
汎用性に繋がります

英雄の書を付与して、速必殺の力Lをたべさせれば
11ターンでこの通称無敵化SSがうてます。

でかい


降臨キャラクターでリジェネもちというのは
ぼくは非常に評価していて、

今後リジェネが台頭する環境になってくると個人的には考えているので

運枠用に持っておいた方が良いと思います。


奈落が運極までラックの上がる時代になったしな(..)


続き、進化。
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進化形態はとくにまとめませんが
素アビリティにマインスイーパー(MS)、ゲージにADWという

汎用性が高いダブルアビリティをもらっていて、尚かつssが自強化+追撃
という形をとってるので

高難度クエではまったら怖いな、という印象です。

ラックスキルがクリティカルなのも、戦型がスピード型なのも
直殴りが主流となっている高難易度で輝きそうな理由です。


また、ワクワクの実に関してですが、「加撃」の実について、
撃種の加撃、戦型の加撃に関しては他キャラクターでまかなうにしても、

死神の種族である、同族の加撃はほとんどのキャラでまかなう事ができないので

超火力盛りにしたいという場合は、同族の絆・加撃のわくわくをあげることがお薦めです( ͡ ͜ ͡ )



最後に、行けるクエスト。

神化 :『爆絶シャンバラのみ』
進化 :『なし』

現状はこんなところです。
その辺の究極クエは行けたりしますが、省きました。

キャラ詳細の「水色のボタン」からBEST5までは皆の出撃クエストが見れるので

希望の方はそちらから。



まとめ
『格好良くて性能も上々なので、紋章力の為とのたわまず1体を確実にラック極めよ?』
ってところ!



残り何日か、ふぁいとです✊



今回は以上です。
最後までお読みいただきありがとうございます。

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またね

【モンスト】藍染惣右介、攻略(コメントなど募集!)【日記】

こんにちは。杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます。

今回はBLEACHコラボの藍染惣右介について。



〈目次〉
1.スペック評価
2.周回のPT



《1.スペック評価》
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ブリーチコラボの目玉、惣右介さんです。
先に仕様についてふれます。

シークレット降臨(時間帯が未定の挑戦条件がある降臨。)
ということで、

"藍染"の出現条件もとい、"挑戦条件"は
市丸ギン』と『東仙要』のクエストをすべての難易度でクリアするということ。


2クエスト合わせて計6個のステージをクリアすればok。
f:id:qid:20190510124059p:plain

要と同じ星4→星5クエである「砕蜂」はクリアしなくていいよ。



さて、スペックの批評。
"ドラゴンキラー"と"サムライキラー"の2種キラーということで

然ることながらドラゴン族とサムライ族のところでは、運極としていい奮いをしてくれるとおもいます。

何故この人がつよいのかと言うと
超アンチ重力バリアを素アビリティに備えているため。
(ラックを99=運極にしないと駄目だよ。)


そして、同比較対象である"メルエム"
(ハンターハンターコラボのキャラクター。)

と差別化のある点は、指定でキラーが存在すること。

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カウンターキラーだけれど、何故藍染の方が強いの?って問いには、
"キラーの乗りがまばらでないから"

って答えられます。


もう一個藍染さんのメリット。
ストライクショットの演出がメルエムより短い。

高難易度クエストを周回するときなど1秒が大切になってくるので(’__’ )


撃種が同じ反射型、属性は火属性と木属性で異なる
戦型がおなじくバランス型ということで

使い分けは上手にやって頂けたら、とおもいます。


締める前に、SSに触れます。
"自強化"+"確定でHP全回復"という特徴は、高難度でも生きます

「HP全快」ってのはけっこう特長で、

f:id:qid:20190510130326p:plain

ナスカやダイナ何かがもつ"範囲回復"ssとは差別化ができています。
停止位置を気にせんでいい、ってのは中々かわってくると思います。



そんなところかなぁ。
ステータスで言っても、HPが妥協点超えてたりスピードが、

自走入るのもあって文句ないほどの速さだし。


強いて挙げるならば、どこに行けるかってお話。
きょうは4クエストあげます。

『爆絶カタストロフィ』、『禁忌の獄 十九ノ獄』、『超究極朽木百哉』、『究極ムラマサ』

補足だけどムラマサはチケットクエストね🎫🎟️


是非、運極までラックをあげてみて下さい。



《2.周回のPT》
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僕の現在の編成は、
「志々雄、メルエム、獣神化アーサー、獣ランスロットX」のパーティー

肝になっているのは圧倒的にランスロックスです。

ssの貫通変化、
素アビの回復M、ゲージアビリティの闇属性キラー
が超活躍です。


このクエストでは、マルチが可能な環境(掲示板でもOK)
に置かれてる方は

ソロでプレイするよりもマルチでプレイすることを推奨します。
編成は運極2↑+宝箱で。


運枠が1体だとクエストの難しさ的に、運極にするまで結構な労力と時間がかかってしまうので。。。


もちろん、ソロでやりたかったり、運枠が積めないという方は
運極1↓で周回してもらっても大丈夫だとおもいます。



ここでワンポイント講座(´◉__◉`)

すこしでも早くクエストを回るためのコツやちょっとしたアドバイスをお伝えできれば。


※スケジュール都合上、後日載せさせてもらうので
良かったら再度チェックをおねがいします。
ごめんなさい ※



今回は普段よか日記味が強いなぁって
書いていて自分で思いました。笑

どこか参考になって、読者さんのお力になれたらさいわいです!



今回は以上です。
最後までお読みいただきありがとうございます。

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またね!

【モンスト】スキッティ獣神化(獅子)〈後編〉【日記】

こんにちは。杙です(´◉__◉`)

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます。

今回は、前回の続きを綴ります。



※前回の記事→https://qi-d.hateblo.jp/entry/2019/05/07/230351



〈目次〉
1.戦うアビリティ
2.行ける場所



《1.戦うアビリティ》
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素アビに、アンチウィンド(AW)/木属性耐性

ゲージアビリティにアンチダメージウォール(ADW)/アンチ魔法陣(ひよこ床)

トリプルアビリティなので汎用性は高い꒰ ・・ ꒱


まず、『AW+ADW+アンチ魔法陣』でソートをかけた場合
f:id:qid:20190509133015p:plain

スキッティ自身を含め3体だけいます。

今後この枠を担う、新しいモンスターがたくさん出てきたら

上記3アンチアビのクエストが出てくるかもですね。
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ちなみに左から2番目の紫のはタナトスです
砲撃型と言えど攻撃力がゲージ込み33000
を上回るので、殴りは盲点かもです。


続いて、『ADW+アンチ魔方陣(+火属性)』で絞った場合。
f:id:qid:20190509133656p:plain

キャラメリゼのみでした。ガチャキャラクターを除いた☆5→☆6は。

このキャラは期間限定降臨で、バレンタインのイベント時にしか作れなかったものなので

復刻を待つか、新たな『ADW+アンチ魔方陣』の火属性降臨を待つのが、
賢明かなとおもいます。


続くは、『AW+アンチ魔方陣』の時。
f:id:qid:20190509154747p:plain

非ガチャキャラの星5星6ではタルト&トルテ
だけです。

このキャラもバレンタインの時限定降臨だったので
今では手に入らないです

運極にしていた人はラッキーかな
この2通りのアビリティセットが、両方ともバレンタインの時期の限定っていうのは

少々においますね。運営が意味を持たせてアビリティを付与していそうで。

今後の展開に着目していきましょう。


ラスト、『AW+アンチ魔方陣(+火属性)』。
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ガチャ限を除いた星56キャラは、3体のみ。

スキッティを愛している、または愛す方は
どのキャラか1体以上 ラックを極めておいたらいいんじゃないか

って思います。



《2.行ける場所》

3個に絞ると
『爆絶シャンバラ』、『超絶クシナダ廻』、『超絶摩利支天』

スキッティをどこかへ連れてく際、参考になれば幸いです。


後日ぼくが連れていく事があれば、追記でその様子を記します꒰ ・・ ꒱



今回は以上です。

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またの

【モンスト】スキッティ獣神化(獅子)〈前編〉【日記】

お久しぶりです。杙です。

僕のブログを閲覧いただき、ありがとうございます。

みなさん元気だったでしょうか?
僕はまぁまぁ元気です、度々言っているけどTwitter(https://t.co/LGGMWRgpFy)には割とおります

鍵垢やめなきゃな。

前鍵垢にしてた理由としては、たまに神殿を貼っていたからというものがあるけど
今はしてないしな꒰ ・・ ꒱


さて、今日も今回の記事へ移っていきましょう



〈目次〉
1.スキッティ獣神化
2.まとめ



※追記:後半→https://qi-d.hateblo.jp/entry/2019/05/09/160504



《1.スキッティ獣神化》
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えっと第一印象は
・HP高い
・アビリティの汎用性怖い
・ストライクショットに秘めてる物が怖い

です。
hpタンクなのは助かりますね~

私の想像よりゆうに2000は越えたHPなので
同族加命Lをデフォルトで食ってるぐらいの印象。


獣神化というこの進化形態は
・副友情コンボが主友情コンボ威力
・SSが2段階
・英雄の証が2つ

というメリットがあるのでやっぱ助かるよね~~


そこで詳しい分析。
まず友情コンボ。

"超強貫通拡散段 EL5"と"ラウンドフラッシュ"
という弱点に張り付けば特大ダメージを与えられるスペック。

ゲージの削れ方とか気持ちいいんだろうなぁ~


続いてSS。
1段階目が8ターン

加えて対象に張り付く事のできる効果もち
友情と非常に相性が◎

張りつきSSは、どのキャラクターにも言える事だけれど
例えば重力バリアなんかが展開されてるクエストにおいて

遺憾無く本来の力を発揮できる性能なので
他キャラとくらべてそういうアドバンテージもあります。


ラストにワクワクの実꒰ ・・ ꒱

ランキングBEST3
1位. 熱き友撃の力
2位. 同族の絆・加撃
3位. 速必殺の力

個人の見解だけれど、今回まったく絞り出すというようなことが無く
優秀なモンスターだなと感じさせられました( ͡ ͜ ͡ )

少し解説。
高難易度で映える加撃の盛ったやつよりも、普段にポンポン効果の現れる、友情に重きを置いた結果。

速必は、特級Lの実なら3ターンでssが使えるので、純粋に1順目からssをうてていいよ。


スキッティをお気に入りのキャラととらえてる人には
十分英雄の書を付与することをオススメできます!



《2.まとめ》

長くなるんで前半・後半と分けます。

今回のまとめ、と言うか一言であらわすなら

『シャンバラぶっ壊してな❣️』
または
将来出て来る高難度クエを覇権でかき乱してね😍

ってところ。
何か好きなキャラになりそうなんよなぁ

楽しみ。



今回は以上です。

最後まで読んで下さりありがとうございます。

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またの

【モンスト】ぼくはとても楽しみですよ、獣神化って脳しで気分あがるので…

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こんばんは、杙です。
お久しぶりです。( ͡ ͜ ͡ )

ぼくのブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇



※予め明言しときたいのですが、この記事に関して、僕と違う意見をもってる人への侮辱等は含みませんので、誤解のないようお願いします。

どうしても文句のある人はTwitterのDMまでお越しください。
直接、応接しますので。

Twitterhttps://t.co/LGGMWRgpFy (@anarqiy)※



約一カ月ぶりの更新です。
待ってて下さった方はありがとう。

そして更新が空いてごめんなさい😓😓


Twitterがたのしかったりで、なかなかね……


今回のブログは僕らしさがそこそこ前面の出てるの思うので
どこかしら楽しんでもらえたら幸いです♡♡



___

〈目次〉
1.新イベント獣神化
2.自論
___



《1.新イベント獣神化》

今、リアルタイムで、モンスターストライク界隈トップの話題性をもってる新イベ獣神化です。


まー3月28日(木)のモンストニュース内でさらっと公表されたことなんですが

「爛漫幻想図書館」なる次回のイベントから
排出されるガチャキャラクターが、獣神化のステータスを備えてとうじょーします。


感想的には衝撃だった、と言うか
前フリが特段無かったので

脳ミソがこんがらがってました。


思いきったことをしたよね。
喜んでる方も寂しいと感じてる方も、このブログを読むことで何か紛れたら良いな(..)


ルイス・キャロル
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゜グリム兄弟
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清少納言
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あまり触れられないので、画像だけ。


アビリティの豊富さ、SS(ストライクショット)の手軽感、友情コンボのチャームさ、絵、絵
どれを取っても惹かれるっすね…


ちなみに僕の推しキャラは火属性・アリスちゃんを連れてる子です。
3秒できめました。

1個理由をいうと、『弱点キラーの入る超強貫通ホーミング12、とバラージショットガン』

が場面場面でつよそーだったから!


実際、どのキャラも楽しみだよね
主友情も副友情も、火力減衰がないし
SSに幅が出るんでクエストでの立ち回りが純粋に増やせるし。



ここでサッと僕が1番言わんとしてたことを述べるけど
運営さんが獣神化の安売り(言葉わるくてゴメン😰)に踏み切ったことに対して

僕はユーザーとして期待とワクワクがかなり大きいです( ´,_ゝ`)

一部では、というか至る所でインフレだのどーの
と聞きますが

それは本気でその側だけを見て発言してんの??
見る目無いだけだとして、大袈裟だけどモラル大丈夫?

だから民度さがりたおしてるとか言われるんじゃないん???
って思いますね、煽ってんじゃなく正論を共感できたら嬉しいってだけですけど(´◉_◉` )



ひとつ尖ったこと、辛辣な事を言うと
文句だけで思想埋まってるやつはソシャゲを運営したことがあるんかと。

少しあたま捻れば、考えの一端ぐらい垣間見えるよね。
考えなくキャラ強化してるんじゃないんだから。


何か、置いてある罠にのっかるのも楽しいと思ったんであつくなってみました、一応変わらず本音なのでどっかインスピレーション受けてくれてる人いたら嬉しい。



まとめると、僕は今後もモンストを楽しめたら、満足なんで
肯定的な考えをしていたいって話でした。



《2.自論》

めっちゃ余談。

はい余談だけど、現在きている「封神演義2」が
進化,神化をもっているさいごのモンスター達だ

って巷で言われてますが、ぼくの一個人の意見をいうと

『後のアップデートで獣神化なみの強化をされる』
のでは、と
妄想してます。

なので獣神化される可能性がある
最後のキャラが封神演義2のキャラだって考えには

僕は異を唱えたいです♡(´◉-◉` )


その理由としては、もっとも印象的なところから言うと「孫市」。
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まぁ孫市はその演義2のキャラではないんですが
あのスペックは当たり前ながら

周りと明らかに評価を画してるので
獣神化っていうカードをきってまで、上方修正をしてこないのではっと。


それで、孫一辺りに現れたキャラはもう獣神化の切符を握ってないんじゃないかって。


本音として、孫市使ったこともねーし、強さをひけらかしてる動画も見たことないんで

まあ、あいつ好みでも何でもないんですけどね。
同じ人いるよね、ぼく気持ち分かりマス❤︎


そんなとこかな。

あ、タイトル画像のサラマンダーは写真詐欺です!
このページではサラくんの内容は書かないです!
ごめんね꒰ ・・̥̥̥ ꒱

き向いたら別日でかくかも!!♡



何か書き忘れてる気もするので、また追記するかも!!



最後に、記事を書くにあたってGamewithさんのサイトから、画像を引用させていただいたので
リンクのURLを貼っておきます(’ ’*)

攻略ページ→" https://xn--eckwa2aa3a9c8j8bve9d.gamewith.jp "



皆さんお元気で꒰ ・・ ꒱



以上です。
最期までお読み下さり、ありがとうございます。

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またね

【モンスト】マッドハッターの秘密にまつわる研究

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今日は、マッドハッター獣神化に関する記事です。


___

〈目次〉
1.エデンで
2.性能のメリット、デメリット
3.英雄の証どう?
___



《1.エデンで》
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エデンでは2体編成で挑みました。

一言にまとめるとまあまあ強かったです、

と言うのも
画像をご覧の通り、既存の所謂ド適正ガチャモンスターを入れずに

快適にエデンをクリアできたので、例えばサタンだのコロンブスと同様な活躍をできる強味をもってる事は、明らかだと思います。



1点、エデンで強かったところをいうと、
ボムスローのおかげで気が付いたらボス本体にくっついてるお面や、

あのくっそ痛い雷を落としてくる目玉センサーを自然に処理してくれるので、余計な気を回してクエストを進める必要はなかったかな。


後ssの周期的にも、ポンポン打てて、尚かつ弱点を拾ってくれるとスムーズに敵が溶けてってくれるので
それも助かりました。



あら1点で収まらなかったね笑


本来ならクシナダ零とイザナギ零でも使っていたから紹介をしたかったのだけど、
まあエデンだけで終わっておくね🙇



《2.性能のメリット、デメリット》
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マッドハッターの長所は、

・ボムスロー+拡大爆破弾の友情コンボ
・蒲公英とおなじHIT数爆弾(仮)
・豊富なアビリティ(状態異常回復と光属性耐性を推す)
・高ステータス(攻撃力がゲージ込み31000↑な上、ラックスキルがクリティカル)



ざっとこんな感じです。



短所として、友情で爆発を誘発する能力を持ってるけれども
SS(ストライクショット)の高火力条件である"ヒット数"を稼げるものではないので

マッドハッター単体では完結することができないって特徴もありますね。

SSにスポットを当てるなら、それ用の友情コンボをもったキャラクターを連れていくことが必須ですね。



・ステ
高ステータス(主に火力の面)というところで、いくら強友情を備えてるからと言えど

ワクワクの実で、友擊をつけずに加擊2種で飾りたいのなら全然僕はありだと考えてます。


ラックスキルも余計に活きることになるし、特長である攻撃力を盛ることもできるんで。

高難易度のクエストって直殴り型が基本なので、ワンパンラインやツーパンラインにより近付けれますよ。



・アビ
また、状態異常回復を持ってるのは、今後来るであろう光爆絶(アラミタマのシリーズ)

で映えそうで直近だとこれで適正が取れるかどうかが見所。

某孫市とAW(アンチウィンド)/アンチワープ 擊種が貫通という面で被るので
光爆絶での可能性はなくはないと思う。

孫市ってあれです、跳弾×友情ビットで騒がれた闇属性のあのイケメンす。

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マッドハッターは欠点を見てdisってばかりいると、汎用性と言うか接待のされ方によって

強さの印象・評価がドンと変わると思うので、もっと他のところに目を移すことをオススメします。



《3.英雄の証どう?》

僕は全然アリだと思ってます。

もちろん加擊3種盛りでも良くて、ほかでも"友擊,将命,ケガへり"
的な感じで高難度兼、日常使いのように組んでも良いと思います。


ともあれ、アンチウィンドをもってる点から見ても総合的なスペックを鑑みても、今後活躍できるキャラなので大事に育てていくのがきちですかね。


キャラ自体の人気はあるのかなぁ?
割と古めのキャラだから、愛されはしてるだろうけど。

今後いいところにハマってくれるのを祈る😍



今回は以上です。
最後までお読み下さりありがとうございます。

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byebye-

【モンスト】怪盗フランボワーズ【メダル引き換え】

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こんにちは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は、2月21日(木)解禁となった"黒きサーカス団怪盗フランボワーズ"のあれこれを語ろうかなとおもってます。



___

〈目次〉
1.引き換え期間と轟絶ボーナス
2.ボワーズの性能
3.英雄の証いる???
___



《1.引き換え期間と轟絶ボーナス》
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まず引き換え時期についてです。
今回のメダル引き換えキャラであるボワーズちゃんは、
期間の締め切り日が2019/08/31となっていて

まだたくさんのメダルをはたいて交換するには猶予があります。


"ボワーズちゃん好きだからとっとと運極にしたい"
とか
"ボワーズを運枠として起用したいクエストを既に見つけてる"

って考えてる方は、すきなタイミングでラックを極めてもらえたらいいかな、と思うのですが、


少しでも"ダイヤ節約してえわー…"って考える僕みたいな方々には、ある程度時間をおいてから交換してもらえたらと思います。

理由は、轟絶ボーナスのメダル割引です🥉

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現段階でLv10で30%割引。

最大LvにしなくてもLv5(Lv10に比べて半分の轟絶ポイントを使うのかな?と思いがちですが、実際もっと少ないのでご安心を)

の時点で10%割引になるので、轟ボがあるのとないのでは相当差が開いてきます。


実際のダイヤの必要個数を数字化すると

・轟ボなし:660個

・轟ボあり(10%割引):594個
(30%):462個


現状こんな感じですが、今後もっと轟ボのメダル割引%が増える可能性ってあって。

いつアプデがくるかって話なのですがね。

なので現状のマックス、462個で運極っていうのが無駄遣いに感じる人は、轟ボ上限解放を待ってもらって
その後って感じですかね。



30%で198個ダイヤが浮くってのはモンストライフを大きく左右してきて
約50週神殿の金確を回れることになるので。


もう一個アドバンテージを言うなら、感覚的に楽に引き換えができるって点です。
以前の実体験から導かれたものでメダルキャラが500個未満で運極になるのか…

っていう感覚の違いは、おおきなメリットだと思ってます。

昔の660個地獄を味わった方々なら共感してもらえるんじゃないかなぁって思います。



《2.ボワーズの性能》
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ボワーズの性能の評価考察です。

強味と言えば、

・ゲージ無し
・アビリティの汎用性が○
・SS(ストライクショット)が早めの周期かつ火力源

の3点が主かな。


例えばマグメルにおいて、貫通の運枠が役立つ場合に
全敵メテオをもってるこのキャラクターが友情コンボ枠の中でも役立つよ

って隠れた特徴もあるけれど。


続いて既存のモンスターとの比較です。
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"火属性、貫通、降臨キャラ、マインスイーパー、アンチワープ"で
ソートをかけた結果なのですが、被りがユミル進化だけです。


ボワーズは擊種(お互い貫通)、友情火力がゴミという被る点もありますが

ゲージ無しという、クエストを高速周回する上であると嬉しい長所を備えてるので

ゲージ込みかつゲージが"AW/ダッシュ"のユミルと比べたら
差別化になってます。



《3.英雄の証いる???》

メダルを払うコストパフォーマンスの面を加味すると特に要らんかなと思います。

同族加擊や将命削り、速必殺の実とかあったら結構便利だろうなというものはありますが、

最悪英雄の書を渡すか他のパーティーキャラで補えば充分にカバーできるのではっていうのが理由です。
今って英雄の書の存在価値が総体的に見たら下がっているし。



終わりに、今回記事を書いてて思ったことを述べたいんですけど
分かりやすく言えば、"然るべきやつは然るべき環境に身をおかないと勿体ない"という事です。

直接、フランボワーズがどっか然るべき場所に行けって意味ではなくて


人間というものはズレたところに居ると生気が消えていくんですよね
最後にはもっともな場所にたどり着くのだろうけど、いたずらにくすぶらないところで時を消化するのは勿体ないなと。

だからね足りてない人間は別のところに行こうという杙のおぼしめしでした。



独り言も記事も以上です😍



最後までお読み頂きありがとうございます。

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