モンスト600Rankerの備忘録。

大学4回生、モンスト5垢勢の僕が、独自の目線で遊び、有益な情報を共有する。【Twitter】→@AnarQiy

【モンスト】怪盗フランボワーズ【メダル引き換え】

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こんにちは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は、2月21日(木)解禁となった"黒きサーカス団怪盗フランボワーズ"のあれこれを語ろうかなとおもってます。



___

〈目次〉
1.引き換え期間と轟絶ボーナス
2.ボワーズの性能
3.英雄の証いる???
___



《1.引き換え期間と轟絶ボーナス》
f:id:qid:20190222122307p:plain

まず引き換え時期についてです。
今回のメダル引き換えキャラであるボワーズちゃんは、
期間の締め切り日が2019/08/31となっていて

まだたくさんのメダルをはたいて交換するには猶予があります。


"ボワーズちゃん好きだからとっとと運極にしたい"
とか
"ボワーズを運枠として起用したいクエストを既に見つけてる"

って考えてる方は、すきなタイミングでラックを極めてもらえたらいいかな、と思うのですが、


少しでも"ダイヤ節約してえわー…"って考える僕みたいな方々には、ある程度時間をおいてから交換してもらえたらと思います。

理由は、轟絶ボーナスのメダル割引です🥉

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現段階でLv10で30%割引。

最大LvにしなくてもLv5(Lv10に比べて半分の轟絶ポイントを使うのかな?と思いがちですが、実際もっと少ないのでご安心を)

の時点で10%割引になるので、轟ボがあるのとないのでは相当差が開いてきます。


実際のダイヤの必要個数を数字化すると

・轟ボなし:660個

・轟ボあり(10%割引):594個
(30%):462個


現状こんな感じですが、今後もっと轟ボのメダル割引%が増える可能性ってあって。

いつアプデがくるかって話なのですがね。

なので現状のマックス、462個で運極っていうのが無駄遣いに感じる人は、轟ボ上限解放を待ってもらって
その後って感じですかね。



30%で198個ダイヤが浮くってのはモンストライフを大きく左右してきて
約50週神殿の金確を回れることになるので。


もう一個アドバンテージを言うなら、感覚的に楽に引き換えができるって点です。
以前の実体験から導かれたものでメダルキャラが500個未満で運極になるのか…

っていう感覚の違いは、おおきなメリットだと思ってます。

昔の660個地獄を味わった方々なら共感してもらえるんじゃないかなぁって思います。



《2.ボワーズの性能》
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ボワーズの性能の評価考察です。

強味と言えば、

・ゲージ無し
・アビリティの汎用性が○
・SS(ストライクショット)が早めの周期かつ火力源

の3点が主かな。


例えばマグメルにおいて、貫通の運枠が役立つ場合に
全敵メテオをもってるこのキャラクターが友情コンボ枠の中でも役立つよ

って隠れた特徴もあるけれど。


続いて既存のモンスターとの比較です。
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"火属性、貫通、降臨キャラ、マインスイーパー、アンチワープ"で
ソートをかけた結果なのですが、被りがユミル進化だけです。


ボワーズは擊種(お互い貫通)、友情火力がゴミという被る点もありますが

ゲージ無しという、クエストを高速周回する上であると嬉しい長所を備えてるので

ゲージ込みかつゲージが"AW/ダッシュ"のユミルと比べたら
差別化になってます。



《3.英雄の証いる???》

メダルを払うコストパフォーマンスの面を加味すると特に要らんかなと思います。

同族加擊や将命削り、速必殺の実とかあったら結構便利だろうなというものはありますが、

最悪英雄の書を渡すか他のパーティーキャラで補えば充分にカバーできるのではっていうのが理由です。
今って英雄の書の存在価値が総体的に見たら下がっているし。



終わりに、今回記事を書いてて思ったことを述べたいんですけど
分かりやすく言えば、"然るべきやつは然るべき環境に身をおかないと勿体ない"という事です。

直接、フランボワーズがどっか然るべき場所に行けって意味ではなくて


人間というものはズレたところに居ると生気が消えていくんですよね
最後にはもっともな場所にたどり着くのだろうけど、いたずらにくすぶらないところで時を消化するのは勿体ないなと。

だからね足りてない人間は別のところに行こうという杙のおぼしめしでした。



独り言も記事も以上です😍



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byebye

【モンスト】超究極マリクの攻略〔ラーかっこいい〕

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ごぶさたです。杙です。
皆さまお元気でしたか?(T^T)

僕のブログを閲覧下さりありがとうございます🙇

今回は遊戯王コラボの個人的な目玉、マリク攻略に関する記事です😍
どこか参考になったら幸いです



~~~~

〈目次〉
1.ラウドラ形式云々
2.攻略法
3.負けにくくなっちゃうコツ

~~~~



《1.ラウドラ形式云々》
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このクエストって基本的に"サラッと"してる感じの仕様なので 特にあーだこーだ角度のアドバイス等をするところなくて(._.)

どのあたりがサラッとしてるのかと言うと
まずラウドラ仕様の攻略を取らなきゃならないって点。


言ってみればラウドラバリアは最も厄介なギミックで。
これだけで通常の2個3個分のギミックを踏襲してるくらい難易度が上がるんですよ。

だから運営さん的にもブロックだのウィンドだのでステージを複雑化するのが難しくって


そのため比較的シンプルなつくりになってるんですよね……。

他は相互蘇生の雑魚の少なさだったり
サンダーバード同士が蘇生をしなかったり、攻撃ターン数に猶予があったり、って点が主にさらっとしてる要因ですかね。



それで、ここ重要なポイントなんですけど、
"ボスへの削り方"って大きく2種類に別れていて


・薄めの角度から擊種変化パネルを利用してボスと壁のせまい隙間でカンカン

・大きめな角度から擊種変化パネルを踏みボスと壁のせまい隙間でカンカンした後、ぐるっと回って友情コンボを拾ったりアイテムを取って更にダメージを伸ばす


って感じなんですけど
この使い分けが、雑魚処理を終えた後に生かせるとエグいです。



ボスへ特攻する前に雑魚処理をすませとくのはマストですかね。
そもそもルートを見つける際に邪魔だったりしてるので余計に。



《2.攻略法》
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画像の通り、獣神化ワールド2進化遊戯2の、飛行2地雷あり2編成で紹介します、今回は。
※追記:今気づいた、画像はワールドじゃなかった😫w ※


・まずワールドの特徴から。

SS(ストライクショット)の1段階目倍率は1.2倍、2段階目で2.0倍

遅延ssなのですが、ターン数は1段階2段階変わらず3ターン。
貯まるまでの時間的に主にボス面で使いますかね。

友情もまあまあなダメージソースになるのであなどれないです。
地雷管理に注意がいります😫



・続いて遊戯の特徴。

ssは敵の防御力ダウンと攻撃力ダウンの効果ももってるので、次のターン次の次のターンでラッシュをかけたいって状態ではうってつけ。

友情のインボリュートスフィアは微量ながらボスを削れますが、友情コンボの中では削り量の多い部類です。

ラックスキルのクリティカルは、直殴り型のこのクエにおいて何より強いです。

地雷の回収役として上出来すぎる性能です。



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ちょっとした総括。

エスト全体の戦い方としては、ボスをガチガチに削りにいく時と、安定した削りルートを取る時の見極めが重要です。

何度も言うけど雑魚処理は最優先ね😋


そして、このタイプのクエは言っちゃえば運のようなものも関わってきたりするので
多少理不尽な負け方を繰り返しても、めげずに挑戦を続ける事で勝利をもぎとれたりします。



キャラに関しては、
アップルの加速やアポロのマインスイーパーL、ヘラのバフ系ssなど
他のキャラクターで優秀な奴も数いるので

「ワールドとか遊戯もってねー」って人もマルチとかで協力してクリアを目指してもらいたいです。




《3.負けにくくなっちゃうコツ》
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端的に2点です。


・パネル回避
このクエではニードルパネル(紋章のNP耐性で無視できる奴)が多少ターン経過した後に現れたり現れなかったりするので

ターン経過をする前、つまりステージに入ったすぐ後とかに強引なムーブでの雑魚処理を済ませた方がいいです。


フェンリル(攻撃力ダウンをするやつ)等の呼び出し後も、ニードルパネルを踏まないもしくは踏んでも支障がないキャラクターのターンで

とっとと倒してしまいましょう。



・地雷管理

地雷は武器にも罠にもなってくるので、
手持ちに飛行キャラがいる場合は特に注意が必要。

武器になる時とは、敵のまとってるバリアを破壊後マインスイーパー(MS)のアビリティが活きるときです。

MSMで攻撃力2.0倍、MSLで2.5倍なので、うまくダメージの通るときに利用できると
超活躍ですよ。


地雷起爆までのターン数が短いのと、単純に爆発した時の威力がマジでかいので
普段のクエストで地雷を意識する感覚とはけっこう変わってきますよ。



頑張ってマリクくんの息の根を止めましょうね💕
あ、マリク神化の性能についてですが、希望があれば記事にさせてもらうかな。

無くてもする可能性あるけど

Twitterででも気軽にコメントください( ’ ’* )
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今回は以上です。
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またね

【モンスト】上方修正2019年度版の評価【後半】

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は、前回の記事(→https://qi-d.hateblo.jp/entry/2019/01/24/202319)の続きです。



~~~

〈目次〉
1.ダンテ
2.楊セン
3.ギムとゼウス
4.星五
おまけ

~~~



《1.ダンテ》
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ダンテは高難易度で接待がされそうな性能になります。

素アビリティの状態異常回復は、名前の通り状態異常をかけるコンセプトのクエストにすれば良くて

SS(ストライクショット)の落雷メテオ(進化・神化ともに同じ内容)は
相互蘇生ペア退治を楽にするために価値があがる、など。


現段階でもっともその高難易度クエになりやすいのが、光爆絶でアラミタマやニギミタマのシリーズのやつですね。

属性の順番的には次の次かな。


それと、これは変更点ではないけど、撃種の選択を絞るために反射制限(カチリン?)が出てくるかもしれないね…

こうして適正キャラクター枠は狭まっていくんですよ😰



《2.楊セン》
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神化がサムライキラーLになるので、禁忌ニノ獄でハマるキャラになってます。

ろくな適正がなかったけど、楊センのおかげで適正が増えて楽になったとかいう方がいれば良かったなって思います。


個人的には、キラーLは大好物なので、1度禁忌2層で削りまくってこようと思ってます(笑)


一応言っておくと、葛飾北斎(サムライキラーLのみ)が2獄で強いので、
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ギミックであるDW(ダメージウォール)がなくても、楊センは活躍できると思いますよ。


反射タイプなのも、ボスの司馬懿とブロックの間でカンカンすれば大変な与ダメージが出せそうなので
生きると思いますし。



《3.ギムとゼウス》
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この2体は手短に終わっちゃいますが
全体的に強化されるので汎用性の面で強みがあるのではないかって思います。

気になったキャラではあるので抜かりなくピックアップ(‘ー‘)



《4.星五》
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アマテラスは、急に超ADWがついたり副友情がスピードアップSになったり、あげくには主友情にコピーがついたり

だいぶ使い所がかわると思いますね。


コピーは、七つの大罪コラボのバンももっているものですが
既に終わっているコラボではなく、既存のガチャから手に入れられるキャラにもついてくれたというのは

大変助かることなんじゃないかなって思います。


ちなみに砲撃型がバランス型になったのは、友情コンボが威力依存のものではないので、天照への悪影響はないです。

むしろバランス型のおかげでステータスの上昇具合の幅も見込めます。


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それと玉龍とディルロッテと鞍馬天狗は、
アンチ魔方陣(ひよこ床)、超AGB(アンチ重力バリア)、アンチウィンド

をもらえるので、行けるクエストが増えるんじゃないかと思います。

バフ枠キャラが強くなるのはありがたいことだけど
今の時代は制限クエストとかでは、特に輝かないイメージがある。

少し前に遡れば、鞍馬天狗を入れて黒瀬もゆる(モンストファイヤーフライ)
を回ってた記憶があるけれど。



《おまけ》

上方修正全体を通して、"ユニバキラー"の存在が目立ったので
今後のモンスターストライクは、どっかしらのクエでユニバ族が暴れてくると思うな。


今回は何体かを選抜して紹介したけれど、上方修正される全キャラクターが見れるよう
公式のサイトリンクを貼っておくね。

→"https://www.monster-strike.com"



同じ上方修正でも、それが獣神化キャラに入ると特別嬉しいよね。
今のところ、獣神化済みのキャラがそれ以外で強化される術はないからさ…👼



長くなってごめんなさいm(__)m



今回は以上です。
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【モンスト】上方修正2019年度版の評価【前半】

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は今日1月24日(木)のモンストニュース内にて
上方修正の発表があったので、一部対象キャラクターの考察・評価をしていきます。



~~~

〈目次〉
1.ランスロックス
2.クレパト
3.ジー

~~~



《1.ランスロックス》
f:id:qid:20190124195801p:plain

まずは、今回の目玉キャラクターの1体と言える獣神化ランスロットXです。

アビリティが大幅に変わりました
素アビリティに回復M・超アンチ重力バリア、ゲージアビリティに魔方陣ブースト・闇属性キラー。

相当汎用性があがったと思います。

友情コンボの強化やSS(ストライクショット)の使い勝手を改善
という修正もあるので、火属性限定キャラクターらしい性能になるのではないでしょうか。



《2.クレパト》
f:id:qid:20190124200538p:plain

2体目は光属性限定モンスターのクレオパトラ

AGBに超がつき、副友情コンボが超強毒拡散16に修正。
SSターンは半端だった数字からキリのいいターン数へ修正。

回復Mもちの貫通キャラに超AGBがつくのは、割りと大きな変化だと思う。

かねてから適正であった、神獣の聖域 ティグノスの層において
より良い活躍をするのではって印象です。



《3.ジークフリート
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ここからは詳細な説明は省きます。


ジークはお気づきの方もいるかとおもいますが

僕がブログのトップアイコンに使うくらい気に入ってるキャラであり、
ドラゴンキラーM+友情強化の影響で

使う場所が多少増えると思います。


使用回数3000乗るかな…笑
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残り半分くらい紹介したいキャラがいるのですが、記事の長さ的にあまりながくない方が読んでて疲れないと思うので


続きは後半にします。


ぼくの記事で「へー、このキャラこういう感じに変わるんだ」的な意見をもってくれたら
幸いです🐍



※追記※
後編の記事です。(→https://qi-d.hateblo.jp/entry/2019/01/24/212132)



今回は以上です。
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【ファントム獣神化】主にエデンでの使用感

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こんにちは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回はファントム獣神化に関する記事です。



~~~

〈目次〉
1.気抜くとすぐ覚醒ゲージまで削る
おまけ

~~~



《1.気抜くとすぐ覚醒ゲージまで削る》
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エスト全体を通して思ったのが、撃種が反射のため、対エデンでは動きが制限されちゃうな
という点です。


・ファントム自体がAB(アンチブロック)を持っていない
・敵の量や位置が貫通タイプ用になってて暴れづらい


この2点が要因かと思います(..)


ファントムが強かったところは、第一は友情コンボ 第二で超アンチワープだと感じました。
反射タイプ故に味方に当たりづらかったですが、

その分を超AWによる攻撃力upで補ってくれていたと思います。


直殴りで目立ったところと言うと、

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ボス2ステージでの上はまり、
それとティターンへの友情ダメージが十分でない時、何度か叩くことで倒せる

ってところかな。



気になる友情威力に関して、

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L字型での雑魚処理や

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ボス火力で主に活躍してました。


ボス面でいうと 骸骨(顔)のレーザーバリア、
道中では目玉のレーザーバリアが厄介だなと。

骸骨は蘇生される上、目玉は続々と新しいものが呼び出されるのもあってね。



SS(ストライクショット)である自強化+LB消滅について、
次のターン以降友情で削って行こうという場合なら
予め無理めなルートでも辿ろうとすることをオススメします。


今回僕はファントム2体でやったけれど、艦隊とかでも
それはそれとして楽しめるんじゃないかなって思いました🐗



《おまけ》

イザナギ零でもファントムを入れて行きました。
さすが友情は化け物レベルでした

ただナスカとヴィーナス(セーラームーンコラボのキャラクター)も連れていっちゃってたので
特にはナスカのスクランブルレーザーLが猛威だったかなって感想です。


「凪零でも真面目に検証的なのして下さい」
って方がいましたら、快くしますよ👼

最後、ファントムの強みは"ギミック対応"や"クエストのコンセプト壊し"の点にもあるってのと
友情のダメージを伸ばすなら、対象の弱点に有利属性の方のレーザーが当たるよう考慮しなきゃですよ

ってのを伝えたいです🐗



今回は以上です。
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【モンスト】轟絶の門番キラーとナスカ

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は1月15日の今日解禁となった"ナスカ獣神化"に関する記事です。



~~~

〈目次〉
1.SS注意点
2.ボスを倒す前に
おまけ

~~~



《1.SS注意点》
f:id:qid:20190115200614p:plain

ストライクショットなんですが、これ確定で「HPを回復する」仕様では"ない"んですよ。

結構誤解されてる方もいるかと思いますが。

自分もこの範囲回復系のSSを実際に使うまでは、隠されたカラクリに気づいてませんでした。


「確定でhpを回復しない」ならどういう時に回復効果が得られないのか

というと、範囲内に味方がいない時です。

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SSで動き終わった後、画像のような位置で停止してしまうと、ただの自強化SSとなってしまいます。


なので、轟絶・極のヴィーラのクエストでは
どれだけDWや地雷、ダメージ霧に焼かれてもいいや
という弾き方が出来なくなります。

注意してルートを決めなきゃですね。



《2.ボスを倒す前に》
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ナスカの庭と呼ばれてる、覇者の塔23階・樹時の間壱(神殿)・轟絶極の中で

木時にまつわる重要な内容です。

気づいてた人にとっては、「おい杙、どうした見る目落ちたんじゃないか」

って感じかもね~>゜)ー


それはきっと君たちの嗅覚が鋭いだけだよ👤🐗


何が重要な内容なのかっていうと、ボスの方がわくリンより先に倒れちゃう可能性があるよってところ。


今後、ナスカと他の強副友情キャラクターを編成して木時を周回する機会が増えると思うけど

気を引き締めてないとしれっとトッキュンを放置してボスやっちゃいそうだからね。



《おまけ》
f:id:qid:20190115195359p:plain

2体触れのダメージなんだけど
友情コンボの威力えげつねぇって画像。


あと、ナスカの何が強いってラックスキルが友情クリティカルなところだよね。

使っててすげー楽しい、爽快だぜよ。


わくわくの実は友撃を必須クラスとして考えてokだと思う。
厳選は楽しんでできると思うから、普段よりクオリティのハイな実をつけてあげて🐗


昔は獣神化ジークフリートを頑張って配置して木時を楽に回っていたけども

時は流れるね
またナスカを置いてきぼりにするモンスターが出るんだろうね。



今回は以上です。
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【モンスト】180度回転した世界

f:id:qid:20190113010645p:plain
こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は、祝融に関する記事です。
…寝れなかったので今日2本目ですが投稿させてもらう。笑



~~~

〈目次〉
1.グルグルする
おまけ

~~~



《1.グルグルする》
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僕の周回編成は「神化おつう、志々雄真実、進化マナ、小野小町」+宝箱の運3パーティー👥

画像では、志々雄くんは倉庫番だけどな。


このクエ、一見進化ソロモンの接待クエストのように見えるけど(シールド、雑魚敵が多かったり)

友情コンボからのボス削り、雑魚への与ダメージの点と、
友情コンボのエフェクトの長さ的に

進マナを入れるのが最適な気がしてます。

一応属性的にも火属性だから有利属性だし。


適正キャラクターでいうと、小野小町神化もクロススティンガーが強くて
ボス特効や雑魚処理に一役買ってるので

マナと共に起用するのもありだと思います。

運極2体PTから周回効率を落としてまで運極3パテにする理由もないかなと感じるし。


そして、小野ちゃんを使う場合は運枠に神おつう
(毒メテオ要因として)を入れることを忘れないようにね。


小野くんの毒キラーって、HPゲージの削りエグいんだよ
爽快なので一度体験してみて。



《おまけ》
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小町2神おつう2の編成でやると、完全に毒キラー沼にハマった
『一文惜しみの百知らず』状態になるので

マナとかの他強友情キャラを連れて行こうね。
広い範囲を攻撃できる感じの友情を。



そんでザッと祝融のキャラ評価💷
ゲージなし貫通でステータスが高いので運極候補にあり

自強化SS(ストライクショット)も期待したい。

これ書いてて、反ウィンドのキャラって将来性をある程度保証されてて、楽に生き残っていけるなぁと思いましたまる



今回は以上です。
最後までお読み頂き、ありがとうございます。

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