Rank2100、運極達成数1700の十九垢勢によるモンスト冒険譚。

Rank2100、運極達成数1700の十九垢勢による、初心者からベテランまで役立つ記事の投稿を目指すモンスト攻略ブログ

〈モンスターストライク超究極・傑〉"ゼーレ"初日運極者による負けないための記録簿。 

 

 

 

こんばんは。

 

 

 

qiです。

 

 

 

今回は,「超究極・傑"ゼーレ"初日運極達成者による振り返り記事です。

 

 

 

 

≪目次≫

1.ゼーレ運極は作るべき?
2.初日周回の感想
3.負け筋3選・①ラスゲでの挟まりミス
4.負け筋3選・②雑魚処理が甘く且つ反撃モードをくらってしまったとき
5.負け筋3選・③ゾンビ処理にてこずる

 

 

 

〈1.ゼーレ運極は作るべき?〉

まずは初めに,こちらの結論を述べます。

 

 

 

"経験値クエストを最高効率で常にプレイしたいかたは出来るだけ早く作るべき"です。

 

 

 

主にノーマルクエストが周回する対象になるかとおもいますが。

 

 

 

一言だけ言及するとノマクエはまじでガラッと世界が変わります。

 

 

 

経験値2倍アップ期間にゼーレ運極を連れていけば,

 

 

1周で貰える経験値はエラベルベルを使用していたときと同じになります。

 

 

 

さて,次に"毎日オーブ一個を使い,1日1枚だけバトルカードを購入する"スタイルについてですが。

 

 

 

ほとんどのかたはこちらのスタイルで問題無いでしょう。

 

 

 

運営からの追加のバトルカード配布が無ければ,

 

 

 

96日※という3ヵ月とちょっとの期間でゼーレを運極にする事が出来ます。

 

 

 

※現在,超究極・クエスト登場記念として,バトルカード3枚は運営から配布されています。

 

 

受け取りボックスに贈呈されています。

 

 

 

〈2.初日周回の感想〉

簡潔に述べると,運極までに『28周4垢で周回しました。

 

 

 

周回編成は"朝野太陽"9加撃EL艦隊です。

 

 

 

敗北数は3で,今回の記事では,戒めとして同じような敗北をしないように

 

 

 

というてんに焦点をおいて,振り返っていきます。

 

 

 

1点お願いなのですが,「太陽艦隊で3回も負けるのはないっしょ」といった

 

 

本筋(私が伝えたい意図)とは逸れる意見感想をフィードバック,論述するのは控えていただきたい。

 

 

 

詳しくは語りません。エンタメとしても違っていると私が判別しますので。

 

 

 

話を元に戻しますね。

 

 

 

28周の内訳としては,私は100体ゼーレを回収したかった※ので

 

 

 

バトルカード1のクリア付けを4周,19週のバトルカード5消費の勝利で95周,敗北でバトルカード5消失を3周,端数の1周で

 

 

 

計28周となっています。

 

 

 

※運極後ゼーレを低レベル運用するために,合成を繰り返す必要があります。

 

 

そのため99体の運極と1体の用途というかんじで100体集めました。

 

 

 

基本となるところですが,クエストの難易度は,適正編成を組めるのであれば,私が見聞きした表現では

 

 

爆絶」に相当すると認識するのが妥当かとおもいます。

 

 

 

最後に,読者様が一番知りたいであろう累計オーブをいくら使ったのという話しですが

 

 

 

バトルカード95枚をオーブ消費5で交換するプラスバトルカード15枚分の敗北を各オーブ5個で賄う分プラス

 

 

1日1枚限定でオーブ1個と引き換えできる分の合計で

 

 

 

551個オーブを消費しました。

 

 

 

では,次項で超究極・傑ゼーレでの負け筋を振り返っていきますね。

 

 

 

〈3.負け筋3選・①ラスゲでの挟まりミス〉

下のような角度でうち出した際に,ルートをあやまって上の反撃モードから下の反撃モードまで

 

 

あわせて3体判定をくらってしまい,加える事の敵の攻撃でHPが0になってしまうというできごと。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あまり頻出するうち筋ではないとはおもいますが,

 

 

 

ルート取りをあやまってしまい,反撃モードを3体誘発してしまうという事はあり得る事だとおもいます。

 

 

 

同じようなルートを取られる方は,どうか気をつけてくださいますようお願いいたします。

 

 

 

因みにこれは私が6周目ぐらいで遭遇した負け筋です。

 

 

 

〈4.負け筋3選・②雑魚処理が甘く且つ反撃モードをくらってしまったとき〉

 

 

 

題名の通りなのですが,4ステージ,ボス戦1戦目でやりたい事が成功せず,HPが全て持っていかれてしまうという瞬間です。

 

 

 

こちらでは雑魚処理をする事,回復をしっかりとる事,反撃モードを2体以上くらわない事が

 

 

 

全て失敗に終わった際に起こりました。

 

 

 

こちらの回避策としては,『反撃モードを数多発動させないか』,

 

 

 

しっかり回復の手立てを確実にルートに組み込んでいるか

 

 

 

を意識する事で防げるとおもいます。

 

 

 

これは全ステージでのショットに共通していえますね。

 

 

 

因みにこれは私が10勝目ぐらいで遭遇した負け筋です。

 

 

 

〈5.負け筋3選・③ゾンビ処理にてこずる〉

 

 

 

ステージ3のネクロン処理です。

 

 

 

途中まで気づいていなかったのですが,配置が悪いとまったく処理がし切れないようになっています。

 

 

 

ゾンビ処理でグダっているときに,ゾンビの大きいほうの数字の攻撃を回避出来ず

 

 

 

HPをもっていかれてしまったというシーンです。

 

 

 

こちらの回避策としては,『ネクロンの大きいほうの数字に気を配る事』,

 

 

 

また現在ふと思い立ったことですが,『撃種が反射のキャラクターをパーティに組み込む事

 

 

 

で防げる事象かとおもいます。

 

 

 

反射タイプのキャラクターは,撃種変化パネルが3枚という奇数という事で

 

 

 

通化してネクロンの内部弱点を振れやすいという性質があります。

 

 

 

因みに,これは私が16勝目ぐらいで遭遇した負け筋です。

 

 

 

以上が,私が実際に体験した負け筋でした。

 

 

 

一人でも多くのかたが同じミスでオーブを失ってしまう事を防げるように祈っています。

 

 

それでは

 

 

 

この記事が読者様のモンストライフに色を添えられたら嬉しくおもいます。

 

 

 

今回は以上になります。

 

 

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〈モンスターストライク最新獣神化・改〉轟絶クシャーンティでの"茶々"キャラクター評価。 

こんばんは。

 

 

 

qiです。

 

 

 

今回は,轟絶「シャーンティ」での最新獣神化・改"茶々"使用感まとめです。

 

 

 

≪目次≫

1.総評
2.クシャーンティエスト振り返り

 

 

 

〈1.総評〉

結論からもうしますと,シャーンティにおける最適キャラクターの1体であると断言できます

 

 

 

超バランス型,超アンチワープ,マインスイーパーLで強く殴っていけます。

 

 

 

SS(ストライクショット)の自強化プラス弱点強化は,クエストと相性がいいです。

 

 

 

コネクトスキルの発動条件は,

 

 

自身と種族が異なるキャラが1体以上,または自身と戦型が異なるキャラが1体以上

 

 

となっており,他適正キャラクターと相性が良く大抵発動できます。

 

 

 

 

 

 

アビスは魔王/スピード型,三途は砲撃型

 

 

 

マッドハッターは妖精です。

 

 

 

ここで,茶々の強化幅や今後に期待について振り返ります。

 

 

 

獣神化時とは,砲撃型から超バランス型に大きく変更があり

 

 

 

高難易度でのスタートラインに立てたようにかんじます。

 

 

 

マインスイーパーの等級がMからLになったところも評価点です。

 

 

 

アンチアビリティには重力バリアが加わり,適正幅が広がりました。

 

 

 

これは些細な点ですが,ラックスキルが友情コンボクリティカルからガイドに変更になった事も,

 

 

 

高難易度を見据えれているかと存じます。

 

 

 



 

 

〈2.クシャーンティエスト振り返り〉

ゲージの削れ具合を見ると解りますが,圧巻の削り火力です。

 

 

 

 

 

 

ステージ5では,通常撃種変化パネルを利用して処理しなければならない局面で

 

 

 

友情コンボによる処理を可能にしています。

 

 

 

 

 

 

注意するところといえば,ボス2戦目は弱点が存在しないので

 

 

 

SSを撃つのはそれ以外での局面にしたいです。

 

 

 

ラストゲージも難なく突破です。

 

 

 

 

 

 

以上が茶々についての説明,私の評価です。

 

 

 

実際のプレイ動画をYouTubeTikTokに残しているので,

 

 

 

ぜひどちらかからご覧になってみて下さい。

 

 

 

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それでは

 

 

 

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〈モンスターストライク最新獣神化・改〉轟絶アリアでの"茶々"キャラクター評価。 

こんばんは。

 

 

 

qiです。

 

 

 

今回は,「轟絶アリア」での最新獣神化・改"茶々"使用感まとめです。

 

 

 

≪目次≫

1.総評
2.アリアクエスト振り返り

 

 

 

〈1.総評〉

結論からもうしますと,アリアにおける最適キャラクターの1体であると断言できます

 

 

 

友情ブーストの乗る強力な友情コンボで,多大な火力を出せます。

 

 

 

超バランス型,超アンチワープで自身の殴りによるダメージを強化。

 

 

 

SS(ストライクショット)の自強化プラス弱点露出によるダメージは一気にゲージをもってきます。

 

 

 

コネクトスキルの発動条件は,

 

 

自身と種族が異なるキャラが1体以上,または自身と戦型が異なるキャラが1体以上

 

 

となっており,他適正キャラクターと相性が良く大抵発動できます。

 

 

 

 

 

 

アビスは魔王/スピード型,ルシファーは妖精/砲撃型,

 

 

 

数珠丸恒次はサムライ,マギアはスピード型です。

 

 

 

ここで,茶々の強化幅や今後に期待について振り返ります。

 

 

 

獣神化時とは,砲撃型から超バランス型に大きく変更があり

 

 

 

高難易度でのスタートラインに立てたようにかんじます。

 

 

 

マインスイーパーの等級がMからLになったところも評価点です。

 

 

 

アンチアビリティには重力バリアが加わり,適正幅が広がりました。

 

 

 

これは些細な点ですが,ラックスキルが友情コンボクリティカルからガイドに変更になった事も,

 

 

 

高難易度を見据えれているかと存じます。

 

 

 

 

 

 

〈2.アリアクエスト振り返り〉

まず見てほしいのは,弱点非出現時の友情コンボ威力

 

 

 

 

 

 

ボス戦での削りについてですが,完全にオーバースペックです。

 

 

 

剣パネルを一つ残した状態で軽く2億4,400万ダメージを出しています。

 

 

 

 

 

 

注意するところといえば,ボス2戦目は弱点が存在しないので

 

 

 

SSを撃つのはそれ以外での局面にしたいです。

 

 

 

以上が茶々についての説明,私の評価です。

 

 

 

実際のプレイ動画をYouTubeTikTokに残しているので,

 

 

 

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それでは

 

 

 

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〈モンスターストライク夜桜さんちの大作戦コラボ〉超究極"ミズキ"攻略解説。 

こんにちは。

 

 

 

qiです。

 

 

 

今回は,「夜桜さんちの大作戦コラボ」超究極"ミズキ"の解説記事です。

 

 

 

≪目次≫

1.難易度
2.使用するキャラクター
3.クエスト解説

 

 

 

〈1.難易度〉

結論からいうと,コラボ超究極クエストの中では,難易度は易しいです。

 

 

 

次以降のモンストニュースで,追加の1回勝ち切り型の超究極が降臨すると予想出来るので

 

 

 

そちらの難易度には注意です。

 

 

 

〈2.使用するキャラクター〉

アンチ転送壁,貫通のキャラクターであれば,最低限クエストにいくことは可能です。

 

 

 

中野二乃,金木研,水戸光圀,B小町ルビーで野良マルチに入ると歓迎されるでしょう。

 

 

 

 

 

 

私は,低ターンでSS(ストライクショット)を撃てる,攻スピアップで強化したいステータスを強化してくれる,

 

 

 

水戸光圀を艦隊で運極まで周回しました。

 

 

 

B小町ルビーは,SSでボス1ワンパンをする事が可能です。

 

 

 

〈3.クエスト解説〉

〇1ステージ目

 

 

 

1ステージ目は,初期位置によって弱点強化パネルを踏んで弱点を殴れるかどうかが変わってきます。

 

 

 

 

 

 

今回は,5パネルを踏んでゲージをもっていきました。

 

 

 

加速を友情コンボにもっているキャラクターを連れていっているのであれば,

 

 

 

弱点をあて損ねてしまっても,倒してくれる事があります。

 

 

 

初手が苦手なかたは,加速ありきの打ちかた,編成で突破を目指しましょう。

 

 

 

〇2ステージ目

 

 

 

初期位置によって弱点パネルに沿って撃ち,一筆書きで突破できます。

 

 

 

〇3ステージ目

 

 

 

弱点効果アップパネルを踏み,弱点を切って下さい。

 

 

 

〇4ステージ目

 

 

 

私は4thの水戸光圀速必殺Lを付けて,ゲージ飛ばしを狙っています。

 

 

 

 

 

 

今回は,5億600万を出してラストゲージを飛ばしました。

 

 

 

〇5ステージ目

 

 

 

画像の角度では,少し下だったようなので,実際はもう少し上に角度をつければ

 

 

 

1殴りでゲージをもっていく事が可能です。

 

 

 

今回は,ゲージ飛ばしを成功させた事で,ステージ5がラストゲージになっています。

 

 

 

6ステージ目では,雑魚処理をするターンにSSを撃っていれば

 

 

 

余剰のスピードでボスやHP共有の敵に弱点が出た際にそこを殴ってゲージをもっていく,

 

 

 

という事が出来るので,狙っていくとワンランク上のストライカーになれるのではないでしょうか。

 

 

 

実際のプレイ動画をYouTubeTikTokに残しているので,

 

 

 

ぜひどちらかからご覧になってみて下さい。

 

 

 

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皆さんも周回して,運極を目指してみて下さい。

 

 

 

それでは

 

 

 

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今回は以上になります。

 

 

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〈モンスト夜桜さんちの大作戦コラボ〉"夜桜二刃"キャラ評価。天魔の孤城第8の園で使ってみた。 

こんにちは。

 

 

 

qiです。

 

 

 

今回は,「夜桜さんちの大作戦コラボ」から"夜桜二刃"使ってみた評価記事です。

 

 

 

≪目次≫

1.現在の就職先
2.オススメ厳選

 

 

 

〈1.現在の就職先〉

 

 

 

結論からいうと,天魔の孤城~空中庭園~第8の間では,私は最適クラスのキャラクターだとおもっています。

 

 

 

弱点キラーMがえらいです。

 

 

 

他の強い点は,SS(ストライクショット)でのワンパンです。

 

 

 

今回の私の記事の紹介では,ボス戦1戦目で最初に削っておくことをしなかったので,

 

 

 

ワンパンにはなっておらずゲージ飛ばしに留まりましたが

 

 

 

ボス戦のHPをあれだけかっさらうのは最適級の性能だからこそなせる業だとおもっています。

 

 

 

実際のプレイの画像は下記から。

 

 

 

9加撃特級Lで挑みました。

 

 

 

順を追ってみていきます。

 

 

 

1ステージ目では,二刃だけでゲージをもっていけます。

 

 

 



 

他のステージでの削りは,このくらいはもっていけます。

 

 

 

 

 

 

さて,問題のボス戦です。

 

 

 

二刃のSSは張り付き系のSSで,かつ第8園のクエストの仕様的に封印弱点となっているため,

 

 

 

最初の一撃で弱点に張り付かなければなりません。

 

 

 

その上ランチャーパネルで味方をうごかして,

 

 

 

下の雑魚を最後に殴った状態にしておかなければなりません。

 

 

 

二刃の前に下記のようなキャラ配置にしておきました。

 

 


 

 

 

今回は薄左上に引っ張り,角度を調整しました。

 

 

 

 

 

 

うまく条件を揃え,SSの追撃を当てましょう。

 

 

 

 

 

 

今回は,SSの削りにプラスして将命削りが入り,この程度まで削っています。

 

 

 



 

第8園での活躍はこんなかんじです。

 

 

 

二刃は,加えて現状でも黎絶アブピッシャーにもいける性能を備えています。

 

 

 

次項でオススメのわくわくの実についてみますが,

 

 

 

空中庭園第8の園をみた場合で記載します。※

 

 

 

※黎絶はわくわくの実が反映されないため

 

 

 

〈2.オススメ厳選〉

二刃は亜人族,反射タイプ,バランス型なので

 

 

 

同種族は鹿目まどかα,同戦型には鹿目まどかα,塚原卜伝がいるので

 

 

 

撃種加撃系3種を付ける事をオススメします。

 

 

 

英雄の証は当然ながら付与し,レベルの書,戦型の書は高難易度で使うなら付与しておきたいです。

 

 

 

実際のプレイ動画をYouTubeTikTokに残しているので,

 

 

 

ぜひどちらかからご覧になってみて下さい。

 

 

 

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二刃はかなり当たりキャラだとおもっています。

 

 

 

ぜひ手に入れてみてください。

 

 

 

それでは

 

 

 

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今回は以上になります。

 

 

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〈モンスト夜桜さんちの大作戦コラボ〉"朝野太陽"キャラ評価。天魔の孤城第4の園で使ってみた。 

こんばんは。

 

 

 

qiです。

 

 

 

今回は,「夜桜さんちの大作戦コラボ」から,"朝野太陽"使ってみた評価記事です。

 

 

 

≪目次≫

1.現在の就職先
2.オススメ厳選

 

 

 

〈1.現在の就職先〉

 

 

 

結論からいうと,現在どこかクエストを壊しているかというと,壊していないという性能です。

 

 

 

朝野太陽は,天魔の孤城~空中庭園~第4の園の適正ラインのアビリティを備えてます。

 

 

 

ただ,貫通制限が登場するクエストなので,最適正かと問われれば

 

 

 

答えは否となります。

 

 

 

キャラクターを豊富に所持してて,第4の園の最適正編成が組めるというかたは

 

 

 

好みでいれるかいれないか別れるといったかんじの使用かんです。

 

 

 

太陽の強みといえば,SS(ストライクショット)での削りなのですが,

 

 

 

中ボス(ステージ3)で撃った場合はこのくらいの火力は出ます。

 

 

 

 

 

 

ラスゲ(ステージ6)で撃った場合はこのくらいの火力です。

 

 

 

 

 

 

貫通制限がいるなかで,太陽を採用するかと迫られると,一味たりないかなといった印象です。

 

 

 

では,逆にキャラクターを豊富には所持していないかた目線でみてみます。

 

 

 

個人的な見解としては,妥協枠として1体採用は有りかなといったところです。

 

 

 

2体採用は難易度がかなりあがってしまうかとおもいます。

 

 

 

採用の際にはモンテ・クリストは2体はへんせいしてSS短縮を図りたいところです。

 

 

 

〈2.オススメ厳選〉

第4の園での活用ならば,現在では適正のなかでは亜人で同種属が竈門炭治郎のみ,

 

 

 

同戦型ではテキーラα,竈門炭治郎などがバランスで同戦型なので,

 

 

 

同族加撃系3種にするのがオススメです。

 

 

 

英雄の証は当然ながら付与し,レベルの書は必ず開放,

 

 

 

戦型の書は天魔の孤城や絶級クエストなどの高難易度に連れていく場合は解放したいです。

 

 

 

実際のプレイ動画をYouTubeTikTokに残しているので,

 

 

 

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それでは

 

 

 

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今回は以上になります。

 

 

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〈モンスト夜桜さんちの大作戦コラボ〉夜桜嫌五の考察評価。

こんにちは。

 

 

 

qiです。

 

 

 

今回は,「夜桜さんちの大作戦コラボ」☆4‐5キャラクター,"夜桜嫌五"についての記事です。

 

 

 

≪目次≫

1.排出確率
2.闇ノマ3手ワンパンの一ピースに
3.今後のために幾らか確保すべきか?

 

 

 

〈1.排出確率〉

 

 

 

嫌五を入手するには,夜桜さんちの大作戦コラボのガチャを引かないといけませんが

 

 

 

今回は,オーブ消費なしで引けるトク玉5個※入手可能です。

 

 

 

※内訳はログインで2個,任務クリアで2個,モンストの日のトク玉で1個

 

 

 

確率は25%という事で,4回ガチャを回せば一体は出る計算になっています。

 

 

 

因みにですが,私は6回シングルガチャを回して1体獲得できました。

 

 

 

〈2.闇ノマ3手ワンパンの一ピースに〉

 

 

 

最新闇ノーマルクエストで,嫌五を三手目に編成した構築が話題になってます。

 

 

 

三途やルビーの超強ダンクレーザーELを,

 

 

 

嫌五の友情ブーストが乗ってくるコピーでワンパンするというものですが

 

 

 

細かくは原理としては三途やルビーに嫌五を被せて,

 

 

 

嫌五のターンでレーザーを射出するのですが

 

 

 

これには嫌五のステータスを亀やタスを操作して調整してあげる必要が有ります。

 

 

 

現在の環境闇ノマを周回するためだけであれば,嫌五を1体調整してあげればいいので

 

 

 

複数体所持は必要が無いです。

 

 

 

嫌五を複数体所持した方がいい場合について,次項でみていきます。

 

 

 

〈3.今後のために幾らか確保すべきか?〉

結論からのべると,答えははいです。

 

 

 

モンスターストライクでは,編成の4体を自陣だけで賄う事を目安として,

 

 

 

4体はキャラクターを混ぜずに確保しておくという事が,

 

 

 

中級者以上のストライカーはしています。

 

 

 

まぁ嫌五はコピーキャラなので4体確保しておいても,

 

 

 

4体編成でクエストにいくことはほぼ無いですが,

 

 

 

例にならって嫌五は4体は確保しておく事をオススメします。

 

 

 

ノーマルクエストだけではなく,クエストによって

 

 

 

『このスピードぴったりの嫌五がほしい』

 

 

 

といった状況が出てくる事もあるとおもいます。

 

 

 

その時に進化前未強化Lv1の嫌五が何体か居れば助かるとおもいます。

 

 

 

ただひたすらにハズレくじの中の嫌五だけを狙うという事ではなく

 

 

 

嫌五を狙う過程で,夜桜凶一郎や夜桜二刃,朝野太陽を引ける事もありますから

 

 

 

嫌五4体確保をオーブに余裕が有るかたはしておくべきです。

 

 

 

余談ですが,私はメインアカウントではガチャ禁をしていましたが

 

 

 

嫌五は,トク玉から出なくても,4体は確保するつもりです。

 

 

 

☆4‐5のキャラクターでも☆6キャラクターではできない働きをしてくれる事もあります。

 

 

 

私からは,嫌五の4体確保をオススメします。

 

 

 

それでは

 

 

 

この記事が読者様のモンストライフに色を添えられたら嬉しくおもいます。

 

 

 

今回は以上になります。

 

 

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