Rank1600、運極達成数1400の十三垢勢によるモンスト冒険譚。

Rank1600、運極達成数1400の十二垢勢による、初心者から上級者まで役立つ記事の投稿を目指すモンスト攻略ブログ

【モンスト】スキッティ獣神化(獅子)〈前編〉【日記】

お久しぶりです。杙です。

僕のブログを閲覧いただき、ありがとうございます。

みなさん元気だったでしょうか?
僕はまぁまぁ元気です、度々言っているけどTwitter(https://t.co/LGGMWRgpFy)には割とおります

鍵垢やめなきゃな。

前鍵垢にしてた理由としては、たまに神殿を貼っていたからというものがあるけど
今はしてないしな꒰ ・・ ꒱


さて、今日も今回の記事へ移っていきましょう



〈目次〉
1.スキッティ獣神化
2.まとめ



※追記:後半→https://qi-d.hateblo.jp/entry/2019/05/09/160504



《1.スキッティ獣神化》
f:id:qid:20190507223415p:plain

えっと第一印象は
・HP高い
・アビリティの汎用性怖い
・ストライクショットに秘めてる物が怖い

です。
hpタンクなのは助かりますね~

私の想像よりゆうに2000は越えたHPなので
同族加命Lをデフォルトで食ってるぐらいの印象。


獣神化というこの進化形態は
・副友情コンボが主友情コンボ威力
・SSが2段階
・英雄の証が2つ

というメリットがあるのでやっぱ助かるよね~~


そこで詳しい分析。
まず友情コンボ。

"超強貫通拡散段 EL5"と"ラウンドフラッシュ"
という弱点に張り付けば特大ダメージを与えられるスペック。

ゲージの削れ方とか気持ちいいんだろうなぁ~


続いてSS。
1段階目が8ターン

加えて対象に張り付く事のできる効果もち
友情と非常に相性が◎

張りつきSSは、どのキャラクターにも言える事だけれど
例えば重力バリアなんかが展開されてるクエストにおいて

遺憾無く本来の力を発揮できる性能なので
他キャラとくらべてそういうアドバンテージもあります。


ラストにワクワクの実꒰ ・・ ꒱

ランキングBEST3
1位. 熱き友撃の力
2位. 同族の絆・加撃
3位. 速必殺の力

個人の見解だけれど、今回まったく絞り出すというようなことが無く
優秀なモンスターだなと感じさせられました( ͡ ͜ ͡ )

少し解説。
高難易度で映える加撃の盛ったやつよりも、普段にポンポン効果の現れる、友情に重きを置いた結果。

速必は、特級Lの実なら3ターンでssが使えるので、純粋に1順目からssをうてていいよ。


スキッティをお気に入りのキャラととらえてる人には
十分英雄の書を付与することをオススメできます!



《2.まとめ》

長くなるんで前半・後半と分けます。

今回のまとめ、と言うか一言であらわすなら

『シャンバラぶっ壊してな❣️』
または
将来出て来る高難度クエを覇権でかき乱してね😍

ってところ。
何か好きなキャラになりそうなんよなぁ

楽しみ。



今回は以上です。

最後まで読んで下さりありがとうございます。

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またの

【モンスト】ぼくはとても楽しみですよ、獣神化って脳しで気分あがるので…

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こんばんは、杙です。
お久しぶりです。( ͡ ͜ ͡ )

ぼくのブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇



※予め明言しときたいのですが、この記事に関して、僕と違う意見をもってる人への侮辱等は含みませんので、誤解のないようお願いします。

どうしても文句のある人はTwitterのDMまでお越しください。
直接、応接しますので。

Twitterhttps://t.co/LGGMWRgpFy (@anarqiy)※



約一カ月ぶりの更新です。
待ってて下さった方はありがとう。

そして更新が空いてごめんなさい😓😓


Twitterがたのしかったりで、なかなかね……


今回のブログは僕らしさがそこそこ前面の出てるの思うので
どこかしら楽しんでもらえたら幸いです♡♡



___

〈目次〉
1.新イベント獣神化
2.自論
___



《1.新イベント獣神化》

今、リアルタイムで、モンスターストライク界隈トップの話題性をもってる新イベ獣神化です。


まー3月28日(木)のモンストニュース内でさらっと公表されたことなんですが

「爛漫幻想図書館」なる次回のイベントから
排出されるガチャキャラクターが、獣神化のステータスを備えてとうじょーします。


感想的には衝撃だった、と言うか
前フリが特段無かったので

脳ミソがこんがらがってました。


思いきったことをしたよね。
喜んでる方も寂しいと感じてる方も、このブログを読むことで何か紛れたら良いな(..)


ルイス・キャロル
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゜グリム兄弟
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清少納言
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あまり触れられないので、画像だけ。


アビリティの豊富さ、SS(ストライクショット)の手軽感、友情コンボのチャームさ、絵、絵
どれを取っても惹かれるっすね…


ちなみに僕の推しキャラは火属性・アリスちゃんを連れてる子です。
3秒できめました。

1個理由をいうと、『弱点キラーの入る超強貫通ホーミング12、とバラージショットガン』

が場面場面でつよそーだったから!


実際、どのキャラも楽しみだよね
主友情も副友情も、火力減衰がないし
SSに幅が出るんでクエストでの立ち回りが純粋に増やせるし。



ここでサッと僕が1番言わんとしてたことを述べるけど
運営さんが獣神化の安売り(言葉わるくてゴメン😰)に踏み切ったことに対して

僕はユーザーとして期待とワクワクがかなり大きいです( ´,_ゝ`)

一部では、というか至る所でインフレだのどーの
と聞きますが

それは本気でその側だけを見て発言してんの??
見る目無いだけだとして、大袈裟だけどモラル大丈夫?

だから民度さがりたおしてるとか言われるんじゃないん???
って思いますね、煽ってんじゃなく正論を共感できたら嬉しいってだけですけど(´◉_◉` )



ひとつ尖ったこと、辛辣な事を言うと
文句だけで思想埋まってるやつはソシャゲを運営したことがあるんかと。

少しあたま捻れば、考えの一端ぐらい垣間見えるよね。
考えなくキャラ強化してるんじゃないんだから。


何か、置いてある罠にのっかるのも楽しいと思ったんであつくなってみました、一応変わらず本音なのでどっかインスピレーション受けてくれてる人いたら嬉しい。



まとめると、僕は今後もモンストを楽しめたら、満足なんで
肯定的な考えをしていたいって話でした。



《2.自論》

めっちゃ余談。

はい余談だけど、現在きている「封神演義2」が
進化,神化をもっているさいごのモンスター達だ

って巷で言われてますが、ぼくの一個人の意見をいうと

『後のアップデートで獣神化なみの強化をされる』
のでは、と
妄想してます。

なので獣神化される可能性がある
最後のキャラが封神演義2のキャラだって考えには

僕は異を唱えたいです♡(´◉-◉` )


その理由としては、もっとも印象的なところから言うと「孫市」。
f:id:qid:20190328204706p:plain
f:id:qid:20190328204720p:plain


まぁ孫市はその演義2のキャラではないんですが
あのスペックは当たり前ながら

周りと明らかに評価を画してるので
獣神化っていうカードをきってまで、上方修正をしてこないのではっと。


それで、孫一辺りに現れたキャラはもう獣神化の切符を握ってないんじゃないかって。


本音として、孫市使ったこともねーし、強さをひけらかしてる動画も見たことないんで

まあ、あいつ好みでも何でもないんですけどね。
同じ人いるよね、ぼく気持ち分かりマス❤︎


そんなとこかな。

あ、タイトル画像のサラマンダーは写真詐欺です!
このページではサラくんの内容は書かないです!
ごめんね꒰ ・・̥̥̥ ꒱

き向いたら別日でかくかも!!♡



何か書き忘れてる気もするので、また追記するかも!!



最後に、記事を書くにあたってGamewithさんのサイトから、画像を引用させていただいたので
リンクのURLを貼っておきます(’ ’*)

攻略ページ→" https://xn--eckwa2aa3a9c8j8bve9d.gamewith.jp "



皆さんお元気で꒰ ・・ ꒱



以上です。
最期までお読み下さり、ありがとうございます。

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またね

【モンスト】マッドハッターの秘密にまつわる研究

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今日は、マッドハッター獣神化に関する記事です。


___

〈目次〉
1.エデンで
2.性能のメリット、デメリット
3.英雄の証どう?
___



《1.エデンで》
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エデンでは2体編成で挑みました。

一言にまとめるとまあまあ強かったです、

と言うのも
画像をご覧の通り、既存の所謂ド適正ガチャモンスターを入れずに

快適にエデンをクリアできたので、例えばサタンだのコロンブスと同様な活躍をできる強味をもってる事は、明らかだと思います。



1点、エデンで強かったところをいうと、
ボムスローのおかげで気が付いたらボス本体にくっついてるお面や、

あのくっそ痛い雷を落としてくる目玉センサーを自然に処理してくれるので、余計な気を回してクエストを進める必要はなかったかな。


後ssの周期的にも、ポンポン打てて、尚かつ弱点を拾ってくれるとスムーズに敵が溶けてってくれるので
それも助かりました。



あら1点で収まらなかったね笑


本来ならクシナダ零とイザナギ零でも使っていたから紹介をしたかったのだけど、
まあエデンだけで終わっておくね🙇



《2.性能のメリット、デメリット》
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マッドハッターの長所は、

・ボムスロー+拡大爆破弾の友情コンボ
・蒲公英とおなじHIT数爆弾(仮)
・豊富なアビリティ(状態異常回復と光属性耐性を推す)
・高ステータス(攻撃力がゲージ込み31000↑な上、ラックスキルがクリティカル)



ざっとこんな感じです。



短所として、友情で爆発を誘発する能力を持ってるけれども
SS(ストライクショット)の高火力条件である"ヒット数"を稼げるものではないので

マッドハッター単体では完結することができないって特徴もありますね。

SSにスポットを当てるなら、それ用の友情コンボをもったキャラクターを連れていくことが必須ですね。



・ステ
高ステータス(主に火力の面)というところで、いくら強友情を備えてるからと言えど

ワクワクの実で、友擊をつけずに加擊2種で飾りたいのなら全然僕はありだと考えてます。


ラックスキルも余計に活きることになるし、特長である攻撃力を盛ることもできるんで。

高難易度のクエストって直殴り型が基本なので、ワンパンラインやツーパンラインにより近付けれますよ。



・アビ
また、状態異常回復を持ってるのは、今後来るであろう光爆絶(アラミタマのシリーズ)

で映えそうで直近だとこれで適正が取れるかどうかが見所。

某孫市とAW(アンチウィンド)/アンチワープ 擊種が貫通という面で被るので
光爆絶での可能性はなくはないと思う。

孫市ってあれです、跳弾×友情ビットで騒がれた闇属性のあのイケメンす。

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マッドハッターは欠点を見てdisってばかりいると、汎用性と言うか接待のされ方によって

強さの印象・評価がドンと変わると思うので、もっと他のところに目を移すことをオススメします。



《3.英雄の証どう?》

僕は全然アリだと思ってます。

もちろん加擊3種盛りでも良くて、ほかでも"友擊,将命,ケガへり"
的な感じで高難度兼、日常使いのように組んでも良いと思います。


ともあれ、アンチウィンドをもってる点から見ても総合的なスペックを鑑みても、今後活躍できるキャラなので大事に育てていくのがきちですかね。


キャラ自体の人気はあるのかなぁ?
割と古めのキャラだから、愛されはしてるだろうけど。

今後いいところにハマってくれるのを祈る😍



今回は以上です。
最後までお読み下さりありがとうございます。

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byebye-

【モンスト】怪盗フランボワーズ【メダル引き換え】

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こんにちは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は、2月21日(木)解禁となった"黒きサーカス団怪盗フランボワーズ"のあれこれを語ろうかなとおもってます。



___

〈目次〉
1.引き換え期間と轟絶ボーナス
2.ボワーズの性能
3.英雄の証いる???
___



《1.引き換え期間と轟絶ボーナス》
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まず引き換え時期についてです。
今回のメダル引き換えキャラであるボワーズちゃんは、
期間の締め切り日が2019/08/31となっていて

まだたくさんのメダルをはたいて交換するには猶予があります。


"ボワーズちゃん好きだからとっとと運極にしたい"
とか
"ボワーズを運枠として起用したいクエストを既に見つけてる"

って考えてる方は、すきなタイミングでラックを極めてもらえたらいいかな、と思うのですが、


少しでも"ダイヤ節約してえわー…"って考える僕みたいな方々には、ある程度時間をおいてから交換してもらえたらと思います。

理由は、轟絶ボーナスのメダル割引です🥉

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現段階でLv10で30%割引。

最大LvにしなくてもLv5(Lv10に比べて半分の轟絶ポイントを使うのかな?と思いがちですが、実際もっと少ないのでご安心を)

の時点で10%割引になるので、轟ボがあるのとないのでは相当差が開いてきます。


実際のダイヤの必要個数を数字化すると

・轟ボなし:660個

・轟ボあり(10%割引):594個
(30%):462個


現状こんな感じですが、今後もっと轟ボのメダル割引%が増える可能性ってあって。

いつアプデがくるかって話なのですがね。

なので現状のマックス、462個で運極っていうのが無駄遣いに感じる人は、轟ボ上限解放を待ってもらって
その後って感じですかね。



30%で198個ダイヤが浮くってのはモンストライフを大きく左右してきて
約50週神殿の金確を回れることになるので。


もう一個アドバンテージを言うなら、感覚的に楽に引き換えができるって点です。
以前の実体験から導かれたものでメダルキャラが500個未満で運極になるのか…

っていう感覚の違いは、おおきなメリットだと思ってます。

昔の660個地獄を味わった方々なら共感してもらえるんじゃないかなぁって思います。



《2.ボワーズの性能》
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ボワーズの性能の評価考察です。

強味と言えば、

・ゲージ無し
・アビリティの汎用性が○
・SS(ストライクショット)が早めの周期かつ火力源

の3点が主かな。


例えばマグメルにおいて、貫通の運枠が役立つ場合に
全敵メテオをもってるこのキャラクターが友情コンボ枠の中でも役立つよ

って隠れた特徴もあるけれど。


続いて既存のモンスターとの比較です。
f:id:qid:20190222130401p:plain

"火属性、貫通、降臨キャラ、マインスイーパー、アンチワープ"で
ソートをかけた結果なのですが、被りがユミル進化だけです。


ボワーズは擊種(お互い貫通)、友情火力がゴミという被る点もありますが

ゲージ無しという、クエストを高速周回する上であると嬉しい長所を備えてるので

ゲージ込みかつゲージが"AW/ダッシュ"のユミルと比べたら
差別化になってます。



《3.英雄の証いる???》

メダルを払うコストパフォーマンスの面を加味すると特に要らんかなと思います。

同族加擊や将命削り、速必殺の実とかあったら結構便利だろうなというものはありますが、

最悪英雄の書を渡すか他のパーティーキャラで補えば充分にカバーできるのではっていうのが理由です。
今って英雄の書の存在価値が総体的に見たら下がっているし。



終わりに、今回記事を書いてて思ったことを述べたいんですけど
分かりやすく言えば、"然るべきやつは然るべき環境に身をおかないと勿体ない"という事です。

直接、フランボワーズがどっか然るべき場所に行けって意味ではなくて


人間というものはズレたところに居ると生気が消えていくんですよね
最後にはもっともな場所にたどり着くのだろうけど、いたずらにくすぶらないところで時を消化するのは勿体ないなと。

だからね足りてない人間は別のところに行こうという杙のおぼしめしでした。



独り言も記事も以上です😍



最後までお読み頂きありがとうございます。

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byebye

【モンスト】超究極マリクの攻略〔ラーかっこいい〕

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ごぶさたです。杙です。
皆さまお元気でしたか?(T^T)

僕のブログを閲覧下さりありがとうございます🙇

今回は遊戯王コラボの個人的な目玉、マリク攻略に関する記事です😍
どこか参考になったら幸いです



~~~~

〈目次〉
1.ラウドラ形式云々
2.攻略法
3.負けにくくなっちゃうコツ

~~~~



《1.ラウドラ形式云々》
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このクエストって基本的に"サラッと"してる感じの仕様なので 特にあーだこーだ角度のアドバイス等をするところなくて(._.)

どのあたりがサラッとしてるのかと言うと
まずラウドラ仕様の攻略を取らなきゃならないって点。


言ってみればラウドラバリアは最も厄介なギミックで。
これだけで通常の2個3個分のギミックを踏襲してるくらい難易度が上がるんですよ。

だから運営さん的にもブロックだのウィンドだのでステージを複雑化するのが難しくって


そのため比較的シンプルなつくりになってるんですよね……。

他は相互蘇生の雑魚の少なさだったり
サンダーバード同士が蘇生をしなかったり、攻撃ターン数に猶予があったり、って点が主にさらっとしてる要因ですかね。



それで、ここ重要なポイントなんですけど、
"ボスへの削り方"って大きく2種類に別れていて


・薄めの角度から擊種変化パネルを利用してボスと壁のせまい隙間でカンカン

・大きめな角度から擊種変化パネルを踏みボスと壁のせまい隙間でカンカンした後、ぐるっと回って友情コンボを拾ったりアイテムを取って更にダメージを伸ばす


って感じなんですけど
この使い分けが、雑魚処理を終えた後に生かせるとエグいです。



ボスへ特攻する前に雑魚処理をすませとくのはマストですかね。
そもそもルートを見つける際に邪魔だったりしてるので余計に。



《2.攻略法》
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画像の通り、獣神化ワールド2進化遊戯2の、飛行2地雷あり2編成で紹介します、今回は。
※追記:今気づいた、画像はワールドじゃなかった😫w ※


・まずワールドの特徴から。

SS(ストライクショット)の1段階目倍率は1.2倍、2段階目で2.0倍

遅延ssなのですが、ターン数は1段階2段階変わらず3ターン。
貯まるまでの時間的に主にボス面で使いますかね。

友情もまあまあなダメージソースになるのであなどれないです。
地雷管理に注意がいります😫



・続いて遊戯の特徴。

ssは敵の防御力ダウンと攻撃力ダウンの効果ももってるので、次のターン次の次のターンでラッシュをかけたいって状態ではうってつけ。

友情のインボリュートスフィアは微量ながらボスを削れますが、友情コンボの中では削り量の多い部類です。

ラックスキルのクリティカルは、直殴り型のこのクエにおいて何より強いです。

地雷の回収役として上出来すぎる性能です。



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ちょっとした総括。

エスト全体の戦い方としては、ボスをガチガチに削りにいく時と、安定した削りルートを取る時の見極めが重要です。

何度も言うけど雑魚処理は最優先ね😋


そして、このタイプのクエは言っちゃえば運のようなものも関わってきたりするので
多少理不尽な負け方を繰り返しても、めげずに挑戦を続ける事で勝利をもぎとれたりします。



キャラに関しては、
アップルの加速やアポロのマインスイーパーL、ヘラのバフ系ssなど
他のキャラクターで優秀な奴も数いるので

「ワールドとか遊戯もってねー」って人もマルチとかで協力してクリアを目指してもらいたいです。




《3.負けにくくなっちゃうコツ》
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端的に2点です。


・パネル回避
このクエではニードルパネル(紋章のNP耐性で無視できる奴)が多少ターン経過した後に現れたり現れなかったりするので

ターン経過をする前、つまりステージに入ったすぐ後とかに強引なムーブでの雑魚処理を済ませた方がいいです。


フェンリル(攻撃力ダウンをするやつ)等の呼び出し後も、ニードルパネルを踏まないもしくは踏んでも支障がないキャラクターのターンで

とっとと倒してしまいましょう。



・地雷管理

地雷は武器にも罠にもなってくるので、
手持ちに飛行キャラがいる場合は特に注意が必要。

武器になる時とは、敵のまとってるバリアを破壊後マインスイーパー(MS)のアビリティが活きるときです。

MSMで攻撃力2.0倍、MSLで2.5倍なので、うまくダメージの通るときに利用できると
超活躍ですよ。


地雷起爆までのターン数が短いのと、単純に爆発した時の威力がマジでかいので
普段のクエストで地雷を意識する感覚とはけっこう変わってきますよ。



頑張ってマリクくんの息の根を止めましょうね💕
あ、マリク神化の性能についてですが、希望があれば記事にさせてもらうかな。

無くてもする可能性あるけど

Twitterででも気軽にコメントください( ’ ’* )
@anarqiy →(https://t.co/Yrm4xolIei)



今回は以上です。
最後までお読み頂き、ありがとうございます。

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またね

【モンスト】上方修正2019年度版の評価【後半】

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は、前回の記事(→https://qi-d.hateblo.jp/entry/2019/01/24/202319)の続きです。



~~~

〈目次〉
1.ダンテ
2.楊セン
3.ギムとゼウス
4.星五
おまけ

~~~



《1.ダンテ》
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ダンテは高難易度で接待がされそうな性能になります。

素アビリティの状態異常回復は、名前の通り状態異常をかけるコンセプトのクエストにすれば良くて

SS(ストライクショット)の落雷メテオ(進化・神化ともに同じ内容)は
相互蘇生ペア退治を楽にするために価値があがる、など。


現段階でもっともその高難易度クエになりやすいのが、光爆絶でアラミタマやニギミタマのシリーズのやつですね。

属性の順番的には次の次かな。


それと、これは変更点ではないけど、撃種の選択を絞るために反射制限(カチリン?)が出てくるかもしれないね…

こうして適正キャラクター枠は狭まっていくんですよ😰



《2.楊セン》
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神化がサムライキラーLになるので、禁忌ニノ獄でハマるキャラになってます。

ろくな適正がなかったけど、楊センのおかげで適正が増えて楽になったとかいう方がいれば良かったなって思います。


個人的には、キラーLは大好物なので、1度禁忌2層で削りまくってこようと思ってます(笑)


一応言っておくと、葛飾北斎(サムライキラーLのみ)が2獄で強いので、
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ギミックであるDW(ダメージウォール)がなくても、楊センは活躍できると思いますよ。


反射タイプなのも、ボスの司馬懿とブロックの間でカンカンすれば大変な与ダメージが出せそうなので
生きると思いますし。



《3.ギムとゼウス》
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f:id:qid:20190124205420p:plain

この2体は手短に終わっちゃいますが
全体的に強化されるので汎用性の面で強みがあるのではないかって思います。

気になったキャラではあるので抜かりなくピックアップ(‘ー‘)



《4.星五》
f:id:qid:20190124210126p:plain

アマテラスは、急に超ADWがついたり副友情がスピードアップSになったり、あげくには主友情にコピーがついたり

だいぶ使い所がかわると思いますね。


コピーは、七つの大罪コラボのバンももっているものですが
既に終わっているコラボではなく、既存のガチャから手に入れられるキャラにもついてくれたというのは

大変助かることなんじゃないかなって思います。


ちなみに砲撃型がバランス型になったのは、友情コンボが威力依存のものではないので、天照への悪影響はないです。

むしろバランス型のおかげでステータスの上昇具合の幅も見込めます。


f:id:qid:20190124210332p:plain

それと玉龍とディルロッテと鞍馬天狗は、
アンチ魔方陣(ひよこ床)、超AGB(アンチ重力バリア)、アンチウィンド

をもらえるので、行けるクエストが増えるんじゃないかと思います。

バフ枠キャラが強くなるのはありがたいことだけど
今の時代は制限クエストとかでは、特に輝かないイメージがある。

少し前に遡れば、鞍馬天狗を入れて黒瀬もゆる(モンストファイヤーフライ)
を回ってた記憶があるけれど。



《おまけ》

上方修正全体を通して、"ユニバキラー"の存在が目立ったので
今後のモンスターストライクは、どっかしらのクエでユニバ族が暴れてくると思うな。


今回は何体かを選抜して紹介したけれど、上方修正される全キャラクターが見れるよう
公式のサイトリンクを貼っておくね。

→"https://www.monster-strike.com"



同じ上方修正でも、それが獣神化キャラに入ると特別嬉しいよね。
今のところ、獣神化済みのキャラがそれ以外で強化される術はないからさ…👼



長くなってごめんなさいm(__)m



今回は以上です。
最後までお読み頂き、ありがとうございます。

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またね

【モンスト】上方修正2019年度版の評価【前半】

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は今日1月24日(木)のモンストニュース内にて
上方修正の発表があったので、一部対象キャラクターの考察・評価をしていきます。



~~~

〈目次〉
1.ランスロックス
2.クレパト
3.ジー

~~~



《1.ランスロックス》
f:id:qid:20190124195801p:plain

まずは、今回の目玉キャラクターの1体と言える獣神化ランスロットXです。

アビリティが大幅に変わりました
素アビリティに回復M・超アンチ重力バリア、ゲージアビリティに魔方陣ブースト・闇属性キラー。

相当汎用性があがったと思います。

友情コンボの強化やSS(ストライクショット)の使い勝手を改善
という修正もあるので、火属性限定キャラクターらしい性能になるのではないでしょうか。



《2.クレパト》
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2体目は光属性限定モンスターのクレオパトラ

AGBに超がつき、副友情コンボが超強毒拡散16に修正。
SSターンは半端だった数字からキリのいいターン数へ修正。

回復Mもちの貫通キャラに超AGBがつくのは、割りと大きな変化だと思う。

かねてから適正であった、神獣の聖域 ティグノスの層において
より良い活躍をするのではって印象です。



《3.ジークフリート
f:id:qid:20190124201342p:plain

ここからは詳細な説明は省きます。


ジークはお気づきの方もいるかとおもいますが

僕がブログのトップアイコンに使うくらい気に入ってるキャラであり、
ドラゴンキラーM+友情強化の影響で

使う場所が多少増えると思います。


使用回数3000乗るかな…笑
f:id:qid:20190124201751p:plain



残り半分くらい紹介したいキャラがいるのですが、記事の長さ的にあまりながくない方が読んでて疲れないと思うので


続きは後半にします。


ぼくの記事で「へー、このキャラこういう感じに変わるんだ」的な意見をもってくれたら
幸いです🐍



※追記※
後編の記事です。(→https://qi-d.hateblo.jp/entry/2019/01/24/212132)



今回は以上です。
最後までお読み頂き、ありがとうございます。

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またね