Rank1600、運極達成数1400の十二垢勢によるモンスト冒険譚。

Rank1600、運極達成数1400の十二垢勢による、初心者から上級者まで役立つ記事の投稿を目指すモンスト攻略ブログ

【モンスト】轟絶の門番キラーとナスカ

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は1月15日の今日解禁となった"ナスカ獣神化"に関する記事です。



~~~

〈目次〉
1.SS注意点
2.ボスを倒す前に
おまけ

~~~



《1.SS注意点》
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ストライクショットなんですが、これ確定で「HPを回復する」仕様では"ない"んですよ。

結構誤解されてる方もいるかと思いますが。

自分もこの範囲回復系のSSを実際に使うまでは、隠されたカラクリに気づいてませんでした。


「確定でhpを回復しない」ならどういう時に回復効果が得られないのか

というと、範囲内に味方がいない時です。

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SSで動き終わった後、画像のような位置で停止してしまうと、ただの自強化SSとなってしまいます。


なので、轟絶・極のヴィーラのクエストでは
どれだけDWや地雷、ダメージ霧に焼かれてもいいや
という弾き方が出来なくなります。

注意してルートを決めなきゃですね。



《2.ボスを倒す前に》
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ナスカの庭と呼ばれてる、覇者の塔23階・樹時の間壱(神殿)・轟絶極の中で

木時にまつわる重要な内容です。

気づいてた人にとっては、「おい杙、どうした見る目落ちたんじゃないか」

って感じかもね~>゜)ー


それはきっと君たちの嗅覚が鋭いだけだよ👤🐗


何が重要な内容なのかっていうと、ボスの方がわくリンより先に倒れちゃう可能性があるよってところ。


今後、ナスカと他の強副友情キャラクターを編成して木時を周回する機会が増えると思うけど

気を引き締めてないとしれっとトッキュンを放置してボスやっちゃいそうだからね。



《おまけ》
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2体触れのダメージなんだけど
友情コンボの威力えげつねぇって画像。


あと、ナスカの何が強いってラックスキルが友情クリティカルなところだよね。

使っててすげー楽しい、爽快だぜよ。


わくわくの実は友撃を必須クラスとして考えてokだと思う。
厳選は楽しんでできると思うから、普段よりクオリティのハイな実をつけてあげて🐗


昔は獣神化ジークフリートを頑張って配置して木時を楽に回っていたけども

時は流れるね
またナスカを置いてきぼりにするモンスターが出るんだろうね。



今回は以上です。
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またね

【モンスト】180度回転した世界

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は、祝融に関する記事です。
…寝れなかったので今日2本目ですが投稿させてもらう。笑



~~~

〈目次〉
1.グルグルする
おまけ

~~~



《1.グルグルする》
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僕の周回編成は「神化おつう、志々雄真実、進化マナ、小野小町」+宝箱の運3パーティー👥

画像では、志々雄くんは倉庫番だけどな。


このクエ、一見進化ソロモンの接待クエストのように見えるけど(シールド、雑魚敵が多かったり)

友情コンボからのボス削り、雑魚への与ダメージの点と、
友情コンボのエフェクトの長さ的に

進マナを入れるのが最適な気がしてます。

一応属性的にも火属性だから有利属性だし。


適正キャラクターでいうと、小野小町神化もクロススティンガーが強くて
ボス特効や雑魚処理に一役買ってるので

マナと共に起用するのもありだと思います。

運極2体PTから周回効率を落としてまで運極3パテにする理由もないかなと感じるし。


そして、小野ちゃんを使う場合は運枠に神おつう
(毒メテオ要因として)を入れることを忘れないようにね。


小野くんの毒キラーって、HPゲージの削りエグいんだよ
爽快なので一度体験してみて。



《おまけ》
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小町2神おつう2の編成でやると、完全に毒キラー沼にハマった
『一文惜しみの百知らず』状態になるので

マナとかの他強友情キャラを連れて行こうね。
広い範囲を攻撃できる感じの友情を。



そんでザッと祝融のキャラ評価💷
ゲージなし貫通でステータスが高いので運極候補にあり

自強化SS(ストライクショット)も期待したい。

これ書いてて、反ウィンドのキャラって将来性をある程度保証されてて、楽に生き残っていけるなぁと思いましたまる



今回は以上です。
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またね

【モンスト】君は誰の幸せを願ってるんですか

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧下さり、ありがとうございます🙇

今回は才飛の記事です。



~~~

〈目次〉
1.鳥と天使のカシエル
まとめとオマケ

~~~



《1.鳥と天使のカシエル》
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以前にも才飛に関するブログ(https://qi-d.hateblo.jp/entry/2018/12/22/162302)を書かせてもらったのですが


今日は神化ソロモンを取り上げて、記録にさせてもらいます。


初めは「おぉ、使えるね」(魂ぬけた顔しながら)
ぐらいの感触だったのですが

他の適正キャラを差し置いて使うほどには
何か理由があるって思ったので

どこにそこまで惹かれてんのかなぁ、というのを分析してみました。


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[その一] : ボムスロー&弱点貫通ロックオン衝撃波

要は友情コンボです。さすがに砲撃型なだけあるなぁと。

弱衝撃波はボスへのみならず狼(攻撃力ダウンしてくる敵ね)
にも飛ばせるので、削りの助けとなってました。

主に雑魚モンスターで低HPなオオカミ🐺に効果抜群でした。


ボムスローは与ダメージはもちろん爆弾の白爆発?で誘発をしてくれるので

獣神化モンストブライトやヘラといった爆発持ちキャラをPTに入れてない場合は、
その点でも強いですね。


さっきの画像のとおり、「刹那、モンストローズ、神ソロモン、進化パンドラ」

の編成で回ってた身としてはすごいありがたかったです。



[その2] : バリア付与SS
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ソロモンの特徴と言ったら、ストライクショットは外せないな。

バリアの耐久値が高いのと、自強化(攻撃力2倍)の倍率の高さも魅力だね。

このキャラクターのss倍率はその辺のキャラより高いんですよ。


才飛の弱点なんかを殴るときは、マインスイーパーMを活かして
地雷をもった状態で 防御downの入ってるときに叩きたいところだね。



[その3] : ギミック対応力
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素アビリティにMSMと超AW(アンチウィンド)。
ゲージアビリティにAB(アンチブロック)とアンチ魔方陣(ひよこ床)。

才飛に連れてくる性能としては、地雷をもってれば一応他にきにすることは特に無いので

まぁギミック的にもそこまで不足はないよって。


そして、ダメージウォールが出てくるこのクエストにおいてAGB(アンチ重力バリア)をもってないソロモンは

その空間に引っ掛かることでADWの役割を若干果たせれるわけです🏴
なので実質ファイブアビリティです('’-'’')


とは言えど、貫通キャラなので思ったよりダメ壁で焼かれる機会は多かったですけど…笑



《まとめとオマケ》
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ソロモンは才飛において使えます。
ただ進化の方はどうなのかなぁ……

僕のメインアカウントの才飛が運極になったら、挑戦してみようかなあ?


今はラック80なのでね。


皆さんも才飛君のように、羽ばたけるモンスト生活を過ごしてね



今回は以上です。
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またね

【モンスト】杙のニュース感って何ですか

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は、1月10日(木)のモンストニュースを受けてその感想です。

読書感想文だと思ってくれたらいい。
ぐだぐだ垂れるくらいなのでね



~~~

〈目次〉
1.在庫処分セール
2.CITY HUNTERさん
おまけ

~~~



《1.在庫処分セール》
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1月12日(土) 12:00 ~1月13日(日) 11:59 まで開催される星玉キャンペーン

初獲得キャラ確定のこのイベントなのですが、
注意点として23時間59分(まぁ1日)の期間しか対象じゃないんで

「気づいたらホシ玉確定引けなかった」
とかって人いそう。


別に激獣神祭のためのオーブが残せたからいいわ
って前向きにも捉えていけますけどね。


そもそも無課金でホシ玉をためれるほどオーブが残ってないって方もいそうだなって。
僕のサブが正にそれ。


ホシ玉の確率分布とか気になるなぁ。
アカウントによって変わるけど明確な排出基準とかを数字化してるわけでしょ?

これって引く引かないの線引き素材になるのでね…


透明な運営を見たいな。



《2.CITY HUNTERさん》
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シティハンターコラボ。

ぶっちゃけ世代ではないです。
でもそこは特に関係ない。


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降臨クエストとして、出てくるキャラクターのイラストを見る限り

中学生高校生辺りは渋みとかそこまで感じなくて
絵では喜ばないんだろうなって思ったよ。


オッサンババア世代(お兄さんお姉さん世代)?はモンスターストライク始まったな

って感じだと思う。


一個人の感想は、派手な魅力をこの後の情報で入れてきて欲しいなってところです。

物足りない感って厄介だよな。



シティハンターに関しては、主題歌にGetWildがあることくらいしか知らなかったけど

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この傭兵の海坊主?さんの外見が
ブラックラグーンのダッチと似てて

「ああこの登場人物好きになれそう」って思ったよね。


運極にしてあげたい。
攻略が簡単だったら5垢とも作りたいなあ。



早くコラボ来てほしいです。
満喫したい。



《おまけ》
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ナスカ獣神化に関して。

覇者の塔23階専用機とか轟絶・極のヴィーラに適正取れてるとか

それでは僕は満足できなくて、今後にでも禁忌の獄で多少なりともハマれれば(妥協枠<ナスカ≦最適 並はほしい)
大満足なんだ。


昔の僕なら轟絶の極で適正ある時点で嬉しかったのだけれど、
染まってしまうのは恐いと言うか嫌だね。

また優しくなろう、いつか



今回は以上になります。
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byebye

【モンスト】陸遜には爆弾、好みはマジョリt

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は、孫呉に灯る狂おしき蒼焔、陸遜をプレイしてみての記事です。


~~~

〈目次〉
1.妥協ではないよ
おまけ

~~~



《1.妥協ではないよ》
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編成に関しては、神化ソロモン2体ウタゲ2体+宝箱の運3パーティー👥

激究極のクエストを運枠2で回れたら十分だよね。

つい最近エレボスとかいう運枠3や運枠4で回れる激もあったけど。
まぁあれは別格。


運極枠として、ウタゲを選ぶべきかダイナ等を選ぶべきかで迷った結果

反射でAB(アンチブロック)が非対応ではあるウタゲを選びました。


はじめはアンチ魔方陣orABかつ貫通型のキャラクターを採用したいと思ってて。

そうなると反属性である木属性以外のモンスター
(例.闇ドラえもん、光属性のエレボス など)

を選ばなきゃで被ダメージ大きいなっと…


ただでさえ、防御アップフィールド(?なまえ分からない)を利用して
敵の攻撃を凌ぐことがコンセプトのクエなのに、

ウィンドでどっかへ飛ばされたら直撃じゃん。。


AW(アンチウィンド)をもったキャラとか視野に入れてなかったのに。


だから、とりあえず反射キャラでもボスと壁の間に挟まったら大ダメージを稼げるし

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SS(ストライクショット)は18ターン貫通変化で融通もきくため

ウタゲちゃんを抜擢したのさ。



あ、後密かに存在がデカいなと感じたのは
友情コンボの拡大爆破弾で、

この友情の効果として"友情の誘発"というものがあるので

それでソロモンのボムスローを誘発することで
爆弾(ボムスローのね)
を飛ばす位置を通常と変えられるのさ。

これによってボムスローの無駄ターン(止まっている味方にボムが飛ぶことで、与ダメを出せない状況を招かない)

を作らないことができるため、
この可能性のためだけにウタゲを採用するのも有だと思っているよ。



陸遜は1体の運極作成を目指して、ほどほどに攻略していこうぜ。

前回の爽快さに慣れることはできないのだから。



《おまけ》
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好みの性能は進化だよ。
同じ人いたらなにかで繋がろう👣



今回は以上になります。
最後までお読み頂き、ありがとうございます。

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またね

【モンスト】水轟絶カルナをヴィーラですくう奴

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こんばんは、杙です。

僕のブログを閲覧頂き、ありがとうございます🙇

今回は、嗤う悲劇、カルナの攻略記事です。



~~~

〈目次〉
1.カルナキラー🗡️

~~~



《1.カルナキラー🗡️》

まず、前提の轟絶3すくみ関係について話します。

3すくみとは火は木に、木は水に、水は火に強いという相互関係のことです。

轟絶キャラクターはこれに該当するので、カルナでヴィーラは有能です。


本題ですが、クエストを通してもっともヴィーラの強みを発揮できるのは、道中5面だと考えてます。
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5面は、左右にクラーケン(以下イカ)が2体ずつ計4体配置されていて

非常に雑魚処理をしづらいステージとなってます
相互蘇生なのもあってね。


ここで必須となってくる4体同時処理の打ち方ですが、僕は貫通ムーブ以外では知らないです。
多分ない

貫通のうごきとしては、初期位置にもよりますが
例えばさきほどの画像の1Pのターンでかんがえると

右下30度くらいに弾く(目印は1反射後がめん真ん中の上端に玉がくる辺り)と、加速をする敵3体に触れ

結果的に右の🦑2体にも当たれると思います。


貫通キャラに関してはほんとうに色々なルートがあるので、都度ごとにうちやすいものを選んでもらえればと思います。

SS(ストライクショット)で自強化なんかを打てるキャラを操作した日には

ノンストレスで次へ行けます。


そして反射キャラの場合ですが、まず安定化は厳しいと思います。

そこで大正義 ド適正ヴィーラくん。

SSをうつことで、雑魚を取りもらしても緑の棒が代わりに倒してくれます。

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ぼくは実際にヴィーラを使ってみて、ステ5の安定度がぐっとましました^〜^

具体的に言うと3~5割ほど、ステ5を突破する率が上がったように感じました。
体感的にはね


あと、最後にヴィーラのゲージアビリティにある状態異常回復は、純粋に普通に優秀よ~>゜)ー



今回は以上です。
最後までお読み頂き、本当にありがとうございます。

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またね

🎍新年のご挨拶 〈謹賀新年〉

明けましておめでとうございます🐗
今年で学生を卒業する、杙です。


昨年はお世話になりました。
モンストと再び人生をすごそう(大げさ)と決めた7月の終わりから
もう大分つきひが経ちました。

昨年はGamewithさんの方でモンストブロガーとして紹介して頂くという、
思ってもいなかったこともありましたが

今年も欲張らず、思ったままの記事を書けるよう過ごしていけたらなと考えてます🦅


今年の抱負というか目標としましては

一言にまとめると、「無理なペースでのブログ投稿をやめる」
って感じです。

少しでも良いものを読者さんに読んでもらいたいので。

どのくらいの人数の人が、僕のブログを楽しみに、期待して見に来てくれてるのか分からないので

ブログを続けてく上でその点はどこか心苦しいものがあるのですが……😰


ともかく、今年も精一杯頑張らせてもらいますので

本年もどうぞよろしくお願い致します🙇



今回は以上です。
最後まで閲覧頂き、ありがとうございます。


またね